Einführung in das Videospieldesign
Struktur einer GDD
Ein Kurs von Arturo Monedero Alvaro , Videospieldesigner
Über die Videolektion: Struktur einer GDD
Übersicht
“In dieser Lektion erstellen wir die Standarddokumente, mit denen wir die Funktionsweise unseres Konstruktionsdokuments oder unserer GDD verstehen können. Obwohl wir zunächst einer definierten Struktur folgen werden, kann sich die GDD während des Designs des Videospiels ändern. ”
In dieser Videolektion behandelt Arturo Monedero Alvaro das Thema: Struktur einer GDD, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in das Videospieldesign. Erfahren Sie, wie Sie ein Designdokument für Videospiele erstellen. Dies ist der erste Schritt, um Ihre Ideen zu verwirklichen.
Partielle Transkription des Videos
“STRUKTUR EINER GDD In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie eine GDD strukturieren. Mal sehen. In diesem Handbuch werden wir versuchen, einige Standarddokumente zu markieren damit wir verstehen, wie es funktioniert. Dann, wenn wir anfangen, unser eigenes Spiel zu entwerfen Wir können die Informationen nach unseren Wünschen ändern, anpassen und verwalten. Das Endziel ist es, ein leichtes und einfaches Dokument zu erreichen das überträgt die Informationen, die wir suchen. In diesem Fall müssen die Regeln oder Anleitungen übersprungen werden dass wir hier sehen, werden Sie die Freiheit haben, e...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in das Videospieldesign
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Kategorie
3-D und Animation, Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Design für Videospiele, Videospiele

Arturo Monedero Alvaro
Ein Kurs von Arturo Monedero Alvaro
Arturo Monedero ist ein Videospieldesigner aus Bilbao (Spanien) mit mehr als 20 Jahren Erfahrung und Mitglied der Royal Academy of Interactive Arts and Sciences. Er hat in Videospielen für alle Arten von Plattformen gearbeitet, wie Von Sottendorffs Delusions für Nintendo 3DS; Alice's Rivers für Nintendo WiiU, Steam und iOS; und Kinito Ninja für iOS und Android.
Vor mehr als 8 Jahren gründete er Delirium Studios, ein Videospielstudio, mit dem er die meisten seiner Werke produziert hat, sowie Projekte für Handelsmarken.
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- 21 Lektionen (2 Stdn. 37 Min.)
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