Kurs özeti
- 1 kurs (1 ders)
- 1 indirme (1 dosya)
- 1 egzersiz
-
Maya
-
Course 1 – First Approach to Maya
-
U 1: Hoş geldin
-
U 2: Maya'ya Giriş: Çalışma Ortamı
-
U 3: 3D ortamda gezinin. Kameralar ve 3 boyutlu nesneler
-
U 4: İlk 3B nesneyi oluşturun. Nasıl taşınır ve değiştirilir
-
U 5: Temel Sert Yüzey
-
U 6: 3D metin oluşturun. Çokgen aracı
-
U 7: Katmanlar ve Seçimler
-
U 8: Hypershade: malzemeler
-
U 9: Animasyon
-
U 10: Alıştırma: bulmaca
-
-
Course 2 – Modeling a 3D Object
-
U 1: Hoş geldin
-
U 2: Silme ve silme: farklar. Çoklu kesme ve birleştirme
-
U 3: Modelleme Araç Seti: ekstrüzyon, eğim verme, birleştirme, dörtlü Çizim
-
U 4: Modelleme araçları: pürüzsüzleştirme, köprüleme, ekleme...
-
U 5: Nesneleri çoğaltın, birleştirin ve ayırın
-
U 6: Yumuşak seçim
-
U 7: Deformatörler
-
U 8: Mesh ve Mesh Menülerini Düzenleme
-
U 9: Bir kolye oluşturmak için MASH'i kullanın
-
U 10: Alıştırma: kılıç modelleme
-
-
Course 3 – Modeling a Basic Character
-
U 1: Hoş geldin
-
U 2: Sahneyi ve geometriyi temizleme. Gruplar. özel raflar
-
U 3: Topolojide temel temeller 1
-
U 4: Alt bölüm yüzeyleri: pürüzsüz ağ önizlemesi
-
U 5: Terazi. Ölçü araçları
-
U 6: Görüntü planı
-
U 7: Maya Heykel Menü
-
U 8: İçerik Tarayıcı
-
U 9: Alıştırma: karakter
-
-
Course 4 – Correct Topology for Animation
-
U 1: Hoş geldin
-
U 2: Bir karakterde gözler ve dişler nasıl oluşturulur?
-
U 3: Karakterler için topolojinin temelleri
-
U 4: Animasyonda Topolojiye İlişkin Önceki Kılavuzlar
-
U 5: Yeniden topoloji oluşturmak için Canlı ve dörtlü çizimi kullanın
-
U 6: Vücutta, gövdede, bacaklarda ve kollarda topoloji
-
U 7: Ellerde topoloji
-
U 8: Yüz topolojisi: bölgeler için renkler
-
U 9: Pratik
-
-
Course 5 – UVs: Displaying and Understanding
-
U 1: Hoş geldin
-
U 2: Boru hattı hayati önem taşıyor
-
U 3: UV'ler nedir?
-
U 4: UV düzenleyici: araçlar
-
U 5: UV'leri göster
-
U 6: UV kesimleri nerede yapılır?
-
U 7: UV boşlukları. Denetleyici haritası
-
U 8: Alıştırma: Bir karakterin UV'si
-
-
Course 6 – Render and Facial Expressions
-
U 1: Hoş geldin
-
U 2: Işıklar
-
U 3: İlk oluşturma
-
U 4: Farklı dokular ve bunları Hypershade'de uygulama
-
U 5: Karışım şekli nedir?
-
U 6: Karışım şekilleri için geometriyi hazırlayın. kafayı kesmek
-
U 7: Temel karışımlar yüz hatlarını şekillendirir. Bir ifadede ne hareket eder?
-
U 8: Gözler kapalı karışım şekli yapın
-
U 9: Pratik
-

Miguel Miranda
Miguel Miranda tarafından
Öğretmen
Artı
3D modelleyici
Miguel Miranda 10 yılı aşkın bir süredir 3D sanatçısıdır ve uzmanlık alanı 3D karakter modellemedir. Reklam, sinema, video oyunu sineması, video oyunları ve çizgi film için karakterler yarattı.
Çeşitli stüdyolarda çalıştı, ancak şu anda 23lunes Animation Studio'da modelci olarak çalışıyor ve serbest olarak görevler yürütüyor.
- 95% olumlu yorumlar ( 540 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 8h 39m )
- 1 kurs
- 1 indirme (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar