Autodesk Maya'ya Giriş
Course 3 – Modeling a Basic Character: Görüntü düzlemi
Miguel Miranda tarafından , 3D modelleyici
Video hakkında: Görüntü düzlemi
Genel Bakış
“Sahnelerimiz için kameralara görüntü düzlemi yerleştirme seçeneklerine bakacağız.”
Bu video dersinde Miguel Miranda Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Görüntü düzlemi konusunu ele alıyor: Course 3 – Modeling a Basic Character . Learn the basic fundamentals in topology and start modeling a character.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Bu derste sana bir sahneye görüntü düzlemi veya referans planlarını nasıl yerleştirdiğimi öğretiyorum. yaptığımı göstereceğim. Görüntü düzlemi. bir kameraya yerleştirildiğinde aslında düz bir yüzeydir. Perspektif kameradaysanız. Image Plane Import Image seçeneğine giderek. zaten yerleştirilmiş bir tanesini görebilirsiniz. Etrafında bir kare belirir. bu da görüntünün yerini gösterir. Ya da burada. doğrudan aşağıda Image Plane yazan bir simge görebilirsiniz. Bu simgeye tıkladığınızda. benzer bir işlemle ihtiyacımız olan resmi içe aktarırız. Bu resim sabitlenmiş olarak kalır. Görüntü düzlemi. ...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Course 3 – Modeling a Basic Character

Miguel Miranda
Miguel Miranda tarafından
Miguel Miranda 10 yılı aşkın bir süredir 3D sanatçısıdır ve uzmanlık alanı 3D karakter modellemedir. Reklam, sinema, video oyunu sineması, video oyunları ve çizgi film için karakterler yarattı.
Çeşitli stüdyolarda çalıştı, ancak şu anda 23lunes Animation Studio'da modelci olarak çalışıyor ve serbest olarak görevler yürütüyor.
- 0% olumlu yorumlar ( 0 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 1h 46m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, Türkçe, Fransızca, İngilizce, Portekizce, İtalyan
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: {beginner: "Acemi", intermediate: "Orta seviye", advanced: "Gelişmiş"}
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
