Autodesk Maya'ya Giriş
Course 4 – Correct Topology for Animation: Pratik
Miguel Miranda tarafından , 3D modelleyici
Video hakkında: Pratik
Genel Bakış
“Öğrendiğiniz her şeyle bir karakterin doğru retopolojisini nasıl yapacağınızı göreceksiniz.”
Bu video dersinde Miguel Miranda Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Pratik konusunu ele alıyor: Course 4 – Correct Topology for Animation . Discover all the tools and basic fundamentals to start animating.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Öğrendiklerimizle. bir aslanın topolojisini yapacağız. Sana vereceğim. Hadi bakalım. Bu basit sculpt ile başlayacağız. Bir karakter hazırladım. sizinle paylaşacağım. çalışabilin diye. gözleri de ekledim. Bazen hem küre hem de lens kullanırız. O zaman yavaşça işe başlamak yerine. gözlerimizle algılama yeteneğimizi geliştirmeye çalışacağız. Başımızın ve vücudumuzun uzuvlarının topolojisiyle başlayarak bu Başlağızın başlangıcını aldık. şimdi onu diğer parçalarıyla nasıl birleştireceğimizi düşünmeliyiz. Boyun. eller ve geri kalan. Önceki derste incelediğimiz yüz serisini zaten oluşturdum. Bu no...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Course 4 – Correct Topology for Animation

Miguel Miranda
Miguel Miranda tarafından
Miguel Miranda 10 yılı aşkın bir süredir 3D sanatçısıdır ve uzmanlık alanı 3D karakter modellemedir. Reklam, sinema, video oyunu sineması, video oyunları ve çizgi film için karakterler yarattı.
Çeşitli stüdyolarda çalıştı, ancak şu anda 23lunes Animation Studio'da modelci olarak çalışıyor ve serbest olarak görevler yürütüyor.
- 0% olumlu yorumlar ( 0 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 1h 40m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, Türkçe, Fransızca, İngilizce, Portekizce, İtalyan
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Seviye: {beginner: "Acemi", intermediate: "Orta seviye", advanced: "Gelişmiş"}
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
