Animasyon için Rigging'e Giriş
Boyun ve kafa teçhizatı oluşturma
joseantoniomartinmartin tarafından verilen bir kurs , Baş Karakter TD ve donatıcı
Video hakkında: Boyun ve kafa teçhizatı oluşturma
Genel Bakış
“Bu derste karakterin boynunu ve kafasını döndürmek için birkaç basit kontrolün nasıl yapılacağını göreceğiz. ”
Bu video dersinde joseantoniomartinmartin Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Boyun ve kafa teçhizatı oluşturma konusunu ele alıyor: Animasyon için Rigging'e Giriş . Bir insan karakterinin temel kontrollerini oluşturmayı öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Artık hem IK hem de FK için omurga kontrollerimizi tamamladığımıza göre. şimdi animatörün hem boyun hem de kafayı pozlaması için basit kontroller oluşturmayı göreceğiz. Bu. karaktere ifade ve poz katmayı sağlar. nedenle. bu kontrolleri nasıl oluşturacağımızı göreceğiz. Omurgayı tamamladığımıza göre. şimdi basit kontrollerin nasıl oluşturulacağını göstermek için kısa bir video hazırlayacağız. boyun ve kafa Bu durumda... Bu. parmak kontrolleriyle aynı durum. iKFK yapmayacağımız için doğrudan yapacağız. Kontrolleri çekmeceden seçeceğiz. iskeletin eklemlerindeki kontrollerin oluşturulması. bu n...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Animasyon için Rigging'e Giriş
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
Maya -
Alanlar
3D Animasyon, Animasyon, Arma

joseantoniomartinmartin
tarafından verilen bir kurs
Jose Antonio Martín'in Baş Karakter Tank Avcısı olarak çalıştığı süre neredeyse on yıldır. Bu süre zarfında Framestore veya MPC gibi şirketlerde Rigger/Character TD olarak profesyonel olarak gelişti ve bu ona Gravity (en iyi VFX dalında Oscar kazananı) gibi gişe rekorları kıran filmlere katılma fırsatı verdi. Galaksinin Koruyucuları , Paddington , Yarının Sınırında , Terminatör Yaratılış , İntihar Ekibi, Bağımsızlık Günü: Diriliş veya Kabuktaki Hayalet .
Jose Antonio Martín, Domestika'da Animasyon için donanıma giriş ve derslerini veriyor [url=https://www.domestika.org/es/courses/296-rigging-y-deformacion-de-un-personaje]Bir karakterin donatılması ve deformasyonu burada tüm donanım oluşturma sürecinin açıklandığı bir Animasyon yapımlarında kullanılacak insan benzeri karakter.
- 98% olumlu yorumlar ( 237 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 6h 25m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
