
Jose Antonio Martín – karakterlerin ve donanımın teknik direktörü – Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad veya gibi önemli yapımlarda çalıştı Kabuktaki hayalet , varlık oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Bir donatıcı olarak, animatörlerin her türlü karaktere, araca, nesneye, aksesuara hayat vermesine ve hareket ettirmesine olanak tanıyan 3 boyutlu modellerin kontrol yapısının oluşturulmasıyla ilgileniyor... kolaylıkla ve doğallıkla...
Bu kursta, genellikle "kukla" olarak adlandırılan bir karakterin 3 boyutlu modeline dayalı bir iskelet ve kontrol yapısının nasıl oluşturulacağı öğretilecektir. Bir insan karakteri için eksiksiz bir donanım oluşturmanın temellerini öğreneceksiniz: bacaklar, kollar, gövde, eller ve kafa için donanım; ve ayrıca bunu birlikte nasıl çalıştıracağınızı da göreceksiniz.
Ve bir adım daha ileri gitmek istiyorsanız bu kursu ile tamamlayabilirsiniz. Arma ve deformasyon bir karakterin ve Gelişmiş donanım ve deformasyon teknikleri , ayrıca Arma tekniğinde bir adım daha atabileceğiniz ve animasyon dinamiklerinde ustalaşabileceğiniz Jose Antonio Martin Martin tarafından öğretildi.
1 ders & 1 indirme

4 dakika, 28 saniye

18 dakika, 38 saniye

11 dakika, 46 saniye

9 dakika, 49 saniye

8 dakika, 44 saniye

3 dakika, 55 saniye
Sizi etkileyenleri ve ona en çok neyin ilham verdiğini anlatacak olan Jose Antonio'nun çalışmalarını tanıyarak başlayacaksınız. Ayrıca size bir armatörün işinin ne olduğunu da açıklayacaktır.
Eklemler, kontroller, kısıtlamalar ve diğer temel unsurlar gibi temel kavramları keşfedeceksiniz. FK zincirinin ve IK zincirinin ne olduğunu ve ikisi arasındaki farkları öğreneceksiniz.
Öğrenilen teori ile teçhizatınız üzerinde çalışmaya başlayacaksınız. Öncelikle iskelet üzerinde çalışacaksınız: Eklem zincirini oluşturacak ve her parçanın doğru yönde hareket etmesi için kontrol zincirini uygulayacaksınız.
Jose Antonio, karakterinizin canlandırıldıktan sonra doğal bir şekilde hareket etmesi için bu işlemin kollar, bacaklar ve gövde üzerinde nasıl gerçekleştirileceğini açıklayacak.
Donanım işlemi tamamlandıktan sonra sahneyi düzenleyecek, ölçeği gözden geçirecek ve alan anahtarları ekleyeceksiniz.

Karakterinizin donanımının gösterileceği küçük bir animasyon yapacaksınız.
Animatörler, donanımcılar, 3D tasarımcılar ve animasyon dünyasına ilgi duyan ve iki ayaklı bir karakterin nasıl donatılacağını öğrenmek isteyen herkes.
Jose Antonio tüm kavramları en temelden açıklayacağı için 3D, animasyon veya donanım hakkında önceden bilgi sahibi olmanıza gerek yoktur, ancak daha önce Autodesk Maya'yı kullanmış olmanız tavsiye edilir.
Materyallere gelince, Autodesk Maya'nın kurulu olduğu bir bilgisayara ihtiyacınız olacak (ancak kursta anlatılacak kavramlar diğer 3D yazılımlara da uygulanabilir).

no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente
Buen curso! Me sirivó para pasar Animación
El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..
muy bueno practico
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.

giriiş
Temel kavramlar
İskeletin oluşturulması
Bacak teçhizatı
Kol Teçhizatı
gövde teçhizatı
Teçhizatın tamamlanması
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Rigging in Maya is the process of building an internal control structure (a skeleton) for 3D models, enabling realistic animation of characters and objects in animation and video games.
The course is designed for students with intermediate knowledge of Maya and 3D animation; it’s not for complete beginners.
You should have basic knowledge of Maya, 3D modeling, and interface navigation to get the most out of this course.
You’ll learn how to create body, facial, and mechanical rigs, build skeletons, use joints, constraints, IK/FK controls, and advanced deformation and organization techniques in Maya.
Yes, the course covers creating facial and body rigs, focusing on anatomy, topology, and realistic deformation for 3D characters.
Yes, it includes techniques for deforming clothing and costumes, as well as basic simulations within the Maya rigging workflow.
Yes, the course teaches how to apply point, orient, and parent constraints to control the relationships and movement of objects and joints in a rig.