Erişilebilirlik Beyanı

    Animasyon için Rigging'e Giriş

    A course by @joseantoniomartinmartinBaş Karakter TD ve donatıcı

    Animasyon için Rigging'e Giriş

    Bu çevrimiçi kursta ne öğreneceksiniz?

    1 ders & 1 indirme

    Tüm dersleri görüntüle

    Bu kursa neler dahil?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Kurs öğrencilerinin projeleri

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    Animasyon için Rigging'e Giriş

    Yorumlar

    5.452
    Öğrenciler
    240
    Yorumlar
    97%
    Olumlu derecelendirmeler
    • no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente

    • Buen curso! Me sirivó para pasar Animación

    • 9 ay önce

      El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..

    • 11 ay önce

      muy bueno practico

    • 1 yıl önce

      The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.

    Daha fazla yorum
    @joseantoniomartinmartin

    @joseantoniomartinmartin

    Teacher
    Plus

    Baş Karakter TD ve donatıcı

    Joined Ocak 2018

    Jose Antonio Martín'in Baş Karakter Tank Avcısı olarak çalıştığı süre neredeyse on yıldır. Bu süre zarfında Framestore veya MPC gibi şirketlerde Rigger/Character TD olarak profesyonel olarak gelişti ve bu ona Gravity (en iyi VFX dalında Oscar kazananı) gibi gişe rekorları kıran filmlere katılma fırsatı verdi. Galaksinin Koruyucuları , Paddington , Yarının Sınırında , Terminatör Yaratılış , İntihar Ekibi, Bağımsızlık Günü: Diriliş veya Kabuktaki Hayalet .

    Jose Antonio Martín, Domestika'da Animasyon için donanıma giriş ve derslerini veriyor [url=https://www.domestika.org/es/courses/296-rigging-y-deformacion-de-un-personaje]Bir karakterin donatılması ve deformasyonu burada tüm donanım oluşturma sürecinin açıklandığı bir Animasyon yapımlarında kullanılacak insan benzeri karakter.

    İçerik

    • U 1

      giriiş

      • Sunum
      • Etkiler
    • U 2

      Temel kavramlar

      • Armatür nedir
      • Eklemler, kontroller, kısıtlamalar ve diğer temel unsurlar 1
      • Eklemler, kontroller, kısıtlamalar ve diğer temel unsurlar 2
      • Eklemler, kontroller, kısıtlamalar ve diğer temel unsurlar 3
      • Eklemler, kontroller, kısıtlamalar ve diğer temel unsurlar 4
      • Eklemler, kontroller, kısıtlamalar ve diğer temel unsurlar 5
      • Maya'da IK ile FK'da animasyon oluşturma arasındaki farklar
    • U 3

      İskeletin oluşturulması

      • Ortak yerleşim 1
      • Eklemlerin yerleştirilmesi 2
      • Eklemlerin yerleştirilmesi 3
      • Eklemlerin yerleştirilmesi 4
      • Eklemlerin yönünü kontrol edin
    • U 4

      Bacak teçhizatı

      • Hazırlık
      • FK bacak oluşturma
      • IK bacak oluşturma 1
      • IK 2 bacak oluşturma
      • IK 3 bacak oluşturma
      • Oluşturma IK/FK Anahtarı
      • Son ayrıntılar
    • U 5

      Kol Teçhizatı

      • Hazırlık
      • FK kol oluşturma
      • IK kol oluşturma
      • Oluşturma IK/FK Anahtarı
      • El ve parmak donanımı oluşturma
      • Son ayrıntılar
    • U 6

      gövde teçhizatı

      • Hazırlık
      • FK Diken Yaratımı
      • IK Diken Yaratımı
      • Oluşturma IK/FK Anahtarı
      • Boyun ve kafa teçhizatı oluşturma
      • Kalça kontrolü oluşturma
    • U 7

      Teçhizatın tamamlanması

      • Olay yerinin temizlenmesi
      • Modeli teçhizata bağlayın
      • Teçhizat ölçeğini kontrol edin
      • Uzay Anahtarları
    • FP

      Bitirme projesi

      • Animasyon için donanıma giriş

    Bir Domestika kursundan neler beklenebilir?

    • Kendi hızınızda öğrenin

      Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.

    • En iyi profesyonellerden öğrenin

      Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.

    • Uzman öğretmenlerle tanışın

      Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Ön sıra koltukları alın

      En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.

    • Bilgi ve fikirleri paylaşın

      Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.

    • Küresel bir yaratıcı toplulukla bağlantı kurun

      Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.

    • Profesyonelce hazırlanmış kursları izleyin

      Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.

    SSS

    Rigging in Maya is the process of building an internal control structure (a skeleton) for 3D models, enabling realistic animation of characters and objects in animation and video games.

    The course is designed for students with intermediate knowledge of Maya and 3D animation; it’s not for complete beginners.

    You should have basic knowledge of Maya, 3D modeling, and interface navigation to get the most out of this course.

    You’ll learn how to create body, facial, and mechanical rigs, build skeletons, use joints, constraints, IK/FK controls, and advanced deformation and organization techniques in Maya.

    Yes, the course covers creating facial and body rigs, focusing on anatomy, topology, and realistic deformation for 3D characters.

    Yes, it includes techniques for deforming clothing and costumes, as well as basic simulations within the Maya rigging workflow.

    Yes, the course teaches how to apply point, orient, and parent constraints to control the relationships and movement of objects and joints in a rig.

    İlginizi çekebilecek kurslar