Introdução ao design de videogames
Documento de Armas
Um curso de Arturo Monedero Alvaro , Designer de videogames
Sobre a videoaula: Documento de Armas
Visão geral
“Nesta lição, você aprenderá os critérios para determinar se os personagens usarão armas e seus requisitos de uso.Em que lugares eles podem ser usados? Em quais não? Se eles precisam de munição, energia, gasolina ou outros itens, você deve indicá-lo. Também o tipo de dano que gera, a quantidade, etc.”
Nesta videoaula, Arturo Monedero Alvaro aborda o tópico: Documento de Armas,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao design de videogames. Aprenda a criar um documento de design de videogame, o primeiro passo para que suas ideias se tornem realidade.
Transcrição parcial do vídeo
“DOCUMENTO DE ARMAS Aqui vamos falar sobre o documento de armas, como estruturá-lo e como gerar uma série de tabelas para saber o dano que gera, em recarga, duração, descrição, para a equipe de arte nos fornecer conteúdo e criar uma linha Em relação ao tipo de armas que queremos aplicar em nosso jogo. Vamos ver. ARMAS Este documento nem sempre deve aparecer no GDD. Jogos como "atiradores", principalmente, ou jogos de ação sim eles serão necessários, mas existem outros tipos de jogos que nós realmente não precisamos usar armas, Então é opcional. Nos jogos de estratégia, este documento pode se...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao design de videogames
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Categoria
3D e Animação, Web e App Design -
Áreas
Design de videogames, Videogames

Arturo Monedero Alvaro
Um curso de Arturo Monedero Alvaro
Arturo Monedero é um designer de videogames de Bilbao (España) com mais de 20 anos de experiência e membro da Real Academia de las Artes e las Ciências Interactivas. Trabalhou com videogames para todo o tipo de plataformas, como Los Delirios de Von Sottendorff para Nintendo 3DS; Los Ríos de Alice para Nintendo WiiU, Steam e iOS; e Kinito Ninja para iOS e Android.
Há mais de 8 anos fundou Delirium Studios, um estúdio de videogames que produziu a maior parte de suas obras, além de projetos para marcas comerciais.
- 99% avaliações positivas (191)
- 5,410 alunos
- 21 aulas (2h 37m)
- 20 recursos adicionais (14 arquivos)
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