Projektowanie i modelowanie statków sci-fi w 3D

Teksturowanie końcowe w programie Substance Painter I

Kurs prowadzi Juan Novelletto , Artysta 3D i grafik koncepcyjny

Artysta 3D i grafik koncepcyjny. Hurlingham, Argentina.
Data dołączenia: 11 2018
98% pozytywnych ocen (122)
Liczba uczestników: 2.583
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Teksturowanie końcowe w programie Substance Painter I

Podsumowanie

“Teraz do materiałów, które nakładamy w Substance Painter , dodamy różne detale, takie jak brud, rdza i inne, które dodadzą naszemu modelowi większego realizmu. Ponadto użyjemy również szablonów aby dodać różne symbole i sygnały do tekstury. ”

Na tej lekcji wideo Juan Novelletto porusza temat: Teksturowanie końcowe w programie Substance Painter I, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie i modelowanie statków sci-fi w 3D. Dowiedz się, jak stworzyć futurystyczny pojazd za pomocą programów ZBrush, Maya i Substance Painter.

Częściowa transkrypcja wideo

“Teksturowanie końcowe w programie Substance Painter Dzięki materiałom i podstawowym kolorom statku, nadal możemy dodać więcej wizualnego bogactwa, jeśli na przykład na skrzydłach nakładamy brud, rdzę lub różne farby. A do tego użyjemy bardziej zaawansowanych technik w ramach malarza substancji. Jedną z pierwszych rzeczy, które zawsze robię, ma dodać do niego jak warstwę ziemi. Nie robi się tego tak, jak robiliśmy to do tej pory, dodawanie maskowanych materiałów według koloru, w przeciwnym razie musimy stworzyć nową warstwę, w tym przypadku warstwa wypełnienia, czyli warstwa wypełniona w tym...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Projektowanie i modelowanie statków sci-fi w 3D

  • Poziom: Podstawowy
  • 98% pozytywnych ocen (122)
  • Liczba uczestników: 2583
  • Liczba części dydaktycznych: 5
  • 27 lekcji (5 h 43 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 9
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, Maya, Substance Painter, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, Projektowanie 3D, 3D

Juan Novelletto

Juan Novelletto
Kurs prowadzi Juan Novelletto

Prowadzący Plus
Artysta 3D i grafik koncepcyjny

Juan Novelletto ma ponad 6-letnie doświadczenie w branży rozrywkowej. Specjalista w tworzeniu postaci i pojazdów, zarówno w 2D, jak i 3D, pracował przy grach wideo AAA Master of Orion, Element Space czy Injustice 2 czy przy filmach takich jak The Vast of Night.

Pasjonuje się science fiction, uważa ten obszar za swoją największą siłę i stara się w każdym ze swoich dzieł odzwierciedlać swoją historię.


  • 98% pozytywnych ocen (122)
  • Liczba uczestników: 2.583
  • 27 lekcji (5 h 43 min)
  • Dodatkowe zasoby: 19 (liczba plików: 9)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Projektowanie i modelowanie statków sci-fi w 3D. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Juan Novelletto

Projektowanie i modelowanie statków sci-fi w 3D

Kurs prowadzi Juan Novelletto
Artysta 3D i grafik koncepcyjny. Hurlingham, Argentina.
Data dołączenia: 11 2018
  • 98% pozytywnych ocen (122)
  • Liczba uczestników: 2.583