Gamifikacja w reklamie
Doświadczenie użytkownika
Kurs prowadzi Rémy Bastien , Konsultant
O lekcji wideo: Doświadczenie użytkownika
Podsumowanie
“Grywalizacja jest techniką holistyczną; Jednak najlepiej do tego podejść z dziedziny UX (User Experience) i tutaj wyjaśniam dlaczego.”
Na tej lekcji wideo Rémy Bastien porusza temat: Doświadczenie użytkownika, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Gamifikacja w reklamie. Dowiedz się, jak stworzyć skuteczną kampanię reklamową z wykorzystaniem mechaniki gier.
Częściowa transkrypcja wideo
“W tej lekcji przyjrzymy się, z którego obszaru studiów i wygodnie jest nam zrozumieć i pogłębić grywalizację, ponieważ jest to proces całościowy a także wiele zależy od tego, kto i do czego go używa. Jeśli jest używany w psychologii, psycholog powiedziałby: że grywalizację można zobaczyć lub zrozumieć z obszaru, na którym się studiujesz. Lub tak samo, jeśli jest to marketing i wszystkie te oceny są poprawne. Jednak obszar badań, który nam zapewnia bardziej neutralna wizja, aby lepiej zrozumieć grywalizację To doświadczenie użytkownika lub doświadczenie użytkownika. I jedna z najlepszych def...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Gamifikacja w reklamie
-
Kategoria
Marketing & Biznes -
Dziedziny
Growth Marketing, Gry komputerowe, Marketing, Marketing cyfrowy, Marketing mobilny, Multimedia, Projektowanie interaktywne

Rémy Bastien
Kurs prowadzi Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien posiada dyplom z Administracji Technologii Informacyjnych oraz MBA z Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), posiada również dyplom z marketingu społecznego na CENTRO oraz dyplom z analityki biznesowej na Duke University, certyfikaty w Inbound Marketing, AdWords i Analytics od Google, SCRUM i Innovation Management. Jest pierwszym trenerem certyfikowanym w języku hiszpańskim przez GAMIFICATION +, który prowadzi szkolenia w języku LATAM.
Od ponad 7 lat pracuje w obszarze marketingu cyfrowego, zarządzając innowacyjnymi projektami z wdrożeniami technologicznymi takimi jak sztuczna inteligencja, gry reklamowe i geomarketing dla takich marek jak m.in. Telcel, Audi, BBVA. Jeśli chodzi o gry, pracował jako redaktor w firmie Atomix i wyprodukował grę mobilną „Ay Metro!”. Rozwinął również pracę pedagogiczną w Escuela Bancaria y Comercial (EBC) i Miami Ad School.
- 98% pozytywnych ocen (97)
- Liczba uczestników: 2.285
- 16 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 21 (liczba plików: 9)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
