
Od dawna doceniany jest sukces kampanii zawierających grywalizację, czyli wykorzystanie mechaniki gry do zachęcania do udziału w zajęciach pozarekreacyjnych. Chodzi o tworzenie zabawnych doświadczeń, aby zmienić sposób myślenia lub działania ludzi, a w tym wszystkim Rémy Bastien ma duże doświadczenie dzięki współpracy w projektach społecznościowych i kampaniach reklamowych integrujących nowe technologie z marketingiem cyfrowym.
Na tym kursie nauczysz się stymulować zabawne myślenie poprzez grywalizację, interaktywną mechanikę i wykorzystanie nowych narracji zastosowanych w kreatywnej koncepcji kampanii reklamowej lub społecznej, co będzie służyć zachęceniu użytkownika do podjęcia działania.
llekcji: 16 & liczba dodatkowych zasobów: 21

12 min, 8 sek.

12 min, 21 sek.

17 min, 32 sek.

8 min, 41 sek.

11 min, 42 sek.

8 min, 34 sek.
Zaczniesz od poznania twórczości Rémy'ego, który opowie Ci o projektach grywalizacyjnych, w których brał udział i podzieli się z Tobą swoimi wpływami, od kina, przez literaturę, po gry wideo.
Następnie opowie, o co dokładnie chodzi w grywalizacji, do czego służy, skąd się bierze i jaka jest przyszłość tego typu doświadczeń. Ponadto w szerokim zakresie odkryjesz inne rodzaje zabawnych rozwiązań, takich jak zabawny design i gry, które posłużą jako wstęp do świata projektowania gier.
Rémy powie Ci, co musisz wiedzieć, aby stworzyć doświadczenie grywalizacji: dowiesz się, jakie są fazy pętli zaangażowania, zapoznasz się z rodzajami mechaniki, nagród i przeanalizujesz sześcian gracza.
Gdy zdobędziesz wiedzę teoretyczną niezbędną do zaplanowania własnej kampanii, zmierzysz się z briefem projektowym. Wymyślisz historię, stworzysz narrację, dobierzesz środki i zaproponujesz najskuteczniejszy sposób wcielenia swojego pomysłu w życie.
Remy zasugeruje, abyś opracował kampanię motywującą ludzi do udziału w sprawie społecznej, chociaż możesz wybrać inny rodzaj kampanii, jeśli wolisz.

Twórcom, reklamodawcom, profesjonalistom lub studentom marketingu oraz wszystkim zainteresowanym projektowaniem doświadczeń zachęcających lub zmieniających zachowanie ludzi w zabawny sposób.
Nie jest konieczne, ale zalecane, aby mieć pojęcie o reklamie lub wcześniejsze doświadczenie w tworzeniu kampanii reklamowych.

legal
Curso bem estruturado e completo, inspirador
Excelente curso y excelente maestro.
Ótimo curso!
Excelente

Wstęp
Wprowadzenie do grywalizacji
Myślenie o grach widmowych
Grywalizacja
Opowiadanie kampanii
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Gamifikacja polega na wykorzystaniu mechanizmów i dynamiki gier do motywowania zachowań oraz poprawy doświadczeń w kontekstach niebędących grami, takich jak marketing cyfrowy, co zwiększa zaangażowanie użytkowników i klientów.
Gamifikacja stosuje elementy gier w działaniach pozagrowych; advergames to gry stworzone w celach reklamowych; a playful design ma na celu przekształcenie codziennych doświadczeń w zabawne interakcje, niekoniecznie z jasno określonymi celami czy zasadami.
Kurs jest skierowany do osób ze średnią znajomością marketingu cyfrowego lub designu, ale jest też dostępny dla zmotywowanych początkujących, którzy chcą zgłębić gamifikację, narrację interaktywną i technologie stosowane w tych dziedzinach.
Nauczysz się wdrażać strategie gamifikacji w reklamie i marketingu, projektować doświadczenia oparte na zabawie, integrować narrację interaktywną oraz analizować przykłady gier wideo, planszowych i kampanii transmedialnych.
Nie jest potrzebne doświadczenie w tworzeniu gier. Kurs skupia się na zastosowaniu zasad i mechanik gier w kontekstach pozagrowych i marketingu.
Wystarczy dostęp do internetu, urządzenie cyfrowe (komputer, tablet lub telefon) oraz chęć nauki. Zaleca się zapoznanie z platformami marketingu cyfrowego i podstawowymi narzędziami, jak Google Trends.
Kurs nauczy Cię projektować kampanie reklamowe wykorzystujące mechaniki gier, nagrody, wyzwania i narrację, aby zwiększyć motywację i zaangażowanie odbiorców.