Wprowadzenie do projektowania w Metaverse
Wybierz doświadczenie projektowe i to, co jest potrzebne
Kurs prowadzi CLELIO DE PAULA , Artysta wizualny, programista i projektant UX
Data dołączenia: 10 2021
O lekcji wideo: Wybierz doświadczenie projektowe i to, co jest potrzebne
Podsumowanie
“Na tych zajęciach pokażę plakat wykonany w ramach projektu kursu i pokażę, jak rozpoznać, czy obraz ma dobre cechy identyfikowalności. ”
Na tej lekcji wideo CLELIO DE PAULA porusza temat: Wybierz doświadczenie projektowe i to, co jest potrzebne, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania w Metaverse. Dowiedz się, jak tworzyć treści 3D Metaverse! Od Web3 i scen AR po filtry na Instagramie i NFT - poznaj wszystkie aspekty sztuki cyfrowej..
Częściowa transkrypcja wideo
“Na tych zajęciach pokażę Wam plakat, który stworzyłem na potrzeby mojego końcowego projektu, a także to, co jest potrzebne do zidentyfikowania dobrego, identyfikowalnego obrazu, rodzaj doświadczenia, nad którym będę pracować. Widzisz ten baner, ten plakat? Stworzyłem go jako przykład do mojego końcowego projektu. Pokażę proces twórczy stojący za jego wykonaniem. Cóż, jest tu kilka fajnych rzeczy, tak, ale nie na tym chcę się skupić w trakcie kursu. W tym celu istnieje kilka innych kursów Domestika, które uczą, jak tworzyć plakaty, plakaty, okładki książek, okładki albumów i tak dalej. Plaka...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania w Metaverse
-
Kategoria
Design, Marketing & Biznes -
Oprogramowanie
Adobe Photoshop, Adobe XD -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

CLELIO DE PAULA
Kurs prowadzi CLELIO DE PAULA
Clélio de Paula to innowacyjny artysta wizualny i programista, który wyrobił sobie markę w dziedzinie sztuki cyfrowej. Mając doświadczenie w inżynierii elektronicznej i komputerowej, Clélio połączył swoją wiedzę techniczną z głęboką pasją do sztuki, co pozwoliło mu tworzyć wciągające doświadczenia, które rzucają wyzwanie ograniczeniom przestrzeni i percepcji.
Pracował przy znaczących projektach dla osób publicznych i renomowanych festiwali, a współpraca z takimi instytucjami jak Tate Modern i Horniman Museum podkreśla jego umiejętność integrowania technologii i kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (6)
- Liczba uczestników: 499
- 15 lekcji (2 h 59 min)
- Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski, Angielski
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
