Wprowadzenie do projektowania w Metaverse
Poznanie Blendera i działania bazy projektów 3D
Kurs prowadzi CLELIO DE PAULA , Artysta wizualny, programista i projektant UX
Data dołączenia: 10 2021
O lekcji wideo: Poznanie Blendera i działania bazy projektów 3D
Podsumowanie
“Na tych zajęciach pokażę podstawowe funkcje Blendera takie jak: Nawigacja, edycja, skalowanie, importowanie obrazu jako planu, używanie modyfikatorów i eksportowanie wirtualnej sceny 3D w celu wykorzystania jej w innych środowiskach i metaverse.”
Na tej lekcji wideo CLELIO DE PAULA porusza temat: Poznanie Blendera i działania bazy projektów 3D, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania w Metaverse. Dowiedz się, jak tworzyć treści 3D Metaverse! Od Web3 i scen AR po filtry na Instagramie i NFT - poznaj wszystkie aspekty sztuki cyfrowej..
Częściowa transkrypcja wideo
“Na tych zajęciach pokażę Ci, jak zbudować i zmodyfikować wirtualną scenę 3D w Blenderze i jak wyeksportować go w standardowym formacie dla Web3. Teraz, gdy znamy już koncepcję wirtualnej sceny 3D, Wszystko, co stworzymy w ramach tego kursu, będzie sceną. A oprogramowaniem, którego będziemy używać do przygotowania i tworzenia tych obiektów 3D będzie Blender. Następnie, Na tych zajęciach pokażę Ci jak korzystać z interfejsu Blendera, Wyjaśnię jak zaimportować dodatek ułatwiający nam życie dla tego projektu, Pokażę ci szablon, który stworzyłem, abyś mógł po raz pierwszy doświadczyć wymiany ele...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania w Metaverse
-
Kategoria
Design, Marketing & Biznes -
Oprogramowanie
Adobe Photoshop, Adobe XD -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

CLELIO DE PAULA
Kurs prowadzi CLELIO DE PAULA
Clélio de Paula to innowacyjny artysta wizualny i programista, który wyrobił sobie markę w dziedzinie sztuki cyfrowej. Mając doświadczenie w inżynierii elektronicznej i komputerowej, Clélio połączył swoją wiedzę techniczną z głęboką pasją do sztuki, co pozwoliło mu tworzyć wciągające doświadczenia, które rzucają wyzwanie ograniczeniom przestrzeni i percepcji.
Pracował przy znaczących projektach dla osób publicznych i renomowanych festiwali, a współpraca z takimi instytucjami jak Tate Modern i Horniman Museum podkreśla jego umiejętność integrowania technologii i kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (6)
- Liczba uczestników: 495
- 15 lekcji (2 h 59 min)
- Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski, Angielski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze