Wprowadzenie do projektowania w Metaverse
Spark AR i jak połączyć projekt ze światem rzeczywistym
Kurs prowadzi CLELIO DE PAULA , Artysta wizualny, programista i projektant UX
Data dołączenia: 10 2021
O lekcji wideo: Spark AR i jak połączyć projekt ze światem rzeczywistym
Podsumowanie
“ Na tych zajęciach nauczę Cię, jak używać Spark AR do testowania wirtualnej sceny 3D w rzeczywistości rozszerzonej. Wyjaśniam importowanie i dostosowywanie obiektów 3D w Spark AR Studio, skupiając się na nawigacji i manipulacji scenami. Pokażę Ci, jak przetestować scenę na telefonie za pomocą aplikacji Spark Player, dostosowując rozmiar i położenie obiektu, aby uzyskać realistyczne wrażenia. ”
Na tej lekcji wideo CLELIO DE PAULA porusza temat: Spark AR i jak połączyć projekt ze światem rzeczywistym, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania w Metaverse. Dowiedz się, jak tworzyć treści 3D Metaverse! Od Web3 i scen AR po filtry na Instagramie i NFT - poznaj wszystkie aspekty sztuki cyfrowej..
Częściowa transkrypcja wideo
“Na tych zajęciach przedstawię Ci SparkAR i pokażę, jak przetestować wirtualną scenę 3D w rzeczywistości rozszerzonej. To jest studio SparkAR, oprogramowanie, którego użyję w moim końcowym projekcie. W tej klasie otworzymy szablon WorldObject. Ten szablon WorldObject wyświetli obiekt, co to za wielokąt, jaki jest ten geometryczny kształt, na scenie światowej. Uważany jest za przykład PlaneTrackera, przedstawia plan. Wtedy będzie działać naturalnie na powierzchni, jak podłoga, jak stół, itp. W tym przykładzie zaimportujemy to, co wyprodukowaliśmy na poprzednich zajęciach, tutaj, w tym DragHer...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania w Metaverse
-
Kategoria
Design, Marketing & Biznes -
Oprogramowanie
Adobe Photoshop, Adobe XD -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

CLELIO DE PAULA
Kurs prowadzi CLELIO DE PAULA
Clélio de Paula to innowacyjny artysta wizualny i programista, który wyrobił sobie markę w dziedzinie sztuki cyfrowej. Mając doświadczenie w inżynierii elektronicznej i komputerowej, Clélio połączył swoją wiedzę techniczną z głęboką pasją do sztuki, co pozwoliło mu tworzyć wciągające doświadczenia, które rzucają wyzwanie ograniczeniom przestrzeni i percepcji.
Pracował przy znaczących projektach dla osób publicznych i renomowanych festiwali, a współpraca z takimi instytucjami jak Tate Modern i Horniman Museum podkreśla jego umiejętność integrowania technologii i kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (6)
- Liczba uczestników: 482
- 15 lekcji (2 h 59 min)
- Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski, Angielski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze