Unreal Engine 5 w projektach motion design

Konfigurowanie kolizji i materiału fizycznego

Kurs prowadzi Giorgio Macellari , Animator grafiki i dyrektor kreatywny

Animator grafiki i dyrektor kreatywny. Milán, Italia.
Data dołączenia: 8 2021
96% pozytywnych ocen (85)
Liczba uczestników: 5.006
Audio: Włoski, Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O lekcji wideo: Konfigurowanie kolizji i materiału fizycznego

Podsumowanie

“Dowiesz się teraz, jak skonfigurować kolizje między obiektami przy użyciu materiału fizycznego.”

Na tej lekcji wideo Giorgio Macellari porusza temat: Konfigurowanie kolizji i materiału fizycznego, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Unreal Engine 5 w projektach motion design. Poznaj wszystkie możliwości programu Unreal Engine 5 i dowiedz się, jak wykorzystać go do animowania logotypów.

Częściowa transkrypcja wideo

“Konfigurowanie kolizji i materiału fizycznego W tej lekcji skonfigurujemy kolizję między obiektami. W tym celu użyjemy Materiału Fizycznego. Chodźmy. Po skonfigurowaniu naszego planu, zobaczmy wynik ze wszystkimi domyślnymi parametrami. Jasne, nasza scena działa, obiekty są przyciągane i zatrzymują się, gdy zderzają się z kulą, ale nadal są przyciągane. Na pewno nie jest to wynik, który chcemy osiągnąć. Musimy pracować nad kolizjami. Do dyspozycji mamy trzy rzeczy. Najpierw zdefiniuj, czym właściwie są geometrie które wpływają na kolizje. Możesz to zrobić z tego okna Player Collision. Widzi...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Unreal Engine 5 w projektach motion design

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (85)
  • Liczba uczestników: 5006
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 25 lekcji (4 h 19 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 5
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Unreal Engine
  • Dziedziny

    Animacja, Motion graphics, Projektowanie 3D, 3D, Animacje 3D

Giorgio Macellari

Giorgio Macellari
Kurs prowadzi Giorgio Macellari

Prowadzący Plus
Animator grafiki i dyrektor kreatywny

Giorgio Macellari jest projektantem ruchu i dyrektorem artystycznym. Jego doświadczenie w dziedzinie animacji 3D pochodzi ze szkolenia samouków. Zawsze pasjonujący się animacją, grami wideo i opowieściami, Giorgio nigdy nie przestał się uczyć, próbować i eksperymentować.

Przez lata miał okazję pracować dla wielu włoskich sieci telewizyjnych, takich jak MTV i All Music, i wyreżyserował Dreadful Bond, grę wideo i film krótkometrażowy we współpracy z Dario Argento. Obecnie zarządza grupami roboczymi nad projektami dla telewizji, kina i gier wideo.


  • 96% pozytywnych ocen (85)
  • Liczba uczestników: 5.006
  • 25 lekcji (4 h 19 min)
  • Dodatkowe zasoby: 18 (liczba plików: 5)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Włoski, Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Unreal Engine 5 w projektach motion design. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Giorgio Macellari

Unreal Engine 5 w projektach motion design

Kurs prowadzi Giorgio Macellari
Animator grafiki i dyrektor kreatywny. Milán, Italia.
Data dołączenia: 8 2021
  • 96% pozytywnych ocen (85)
  • Liczba uczestników: 5.006