Unreal Engine 5 w projektach motion design

Podstawy oświetlenia

Kurs prowadzi Giorgio Macellari , Animator grafiki i dyrektor kreatywny

Animator grafiki i dyrektor kreatywny. Milán, Italia.
Data dołączenia: 8 2021
96% pozytywnych ocen (85)
Liczba uczestników: 5.005
Audio: Włoski, Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O lekcji wideo: Podstawy oświetlenia

Podsumowanie

“Teraz pokażę wam, jak działają światła w Unreal i jakie rodzaje światła możemy wykorzystać. W dodatkowych zasobach znajdziesz również scenę tej lekcji do przećwiczenia.”

Na tej lekcji wideo Giorgio Macellari porusza temat: Podstawy oświetlenia, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Unreal Engine 5 w projektach motion design. Poznaj wszystkie możliwości programu Unreal Engine 5 i dowiedz się, jak wykorzystać go do animowania logotypów.

Częściowa transkrypcja wideo

“Podstawy oświetlenia W tej lekcji przyjrzymy się, jakie rodzaje światła udostępnia nam Unreal, szczegółowo je analizując. Rzeczywiście ważne jest, aby znać dostępne rodzaje światła aby lepiej oświetlić scenę. Zaczynajmy. Dostępne rodzaje światła można znaleźć w zakładce Umieść aktora, pod światłami. Lub Twórz, Światła. Zobaczmy pierwszy rodzaj światła, światła kierunkowe. Światło kierunkowe jest bardzo proste, nieskończone światło jak słońce. Wpływa na całą scenę a jego pozycja w świecie nie zmienia iluminacji. Przyjrzyjmy się temu lepiej. Próbując go przenieść, nie będziemy mieli żadnych z...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Unreal Engine 5 w projektach motion design

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (85)
  • Liczba uczestników: 5005
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 25 lekcji (4 h 19 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 5
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Unreal Engine
  • Dziedziny

    Animacja, Motion graphics, Projektowanie 3D, 3D, Animacje 3D

Giorgio Macellari

Giorgio Macellari
Kurs prowadzi Giorgio Macellari

Prowadzący Plus
Animator grafiki i dyrektor kreatywny

Giorgio Macellari jest projektantem ruchu i dyrektorem artystycznym. Jego doświadczenie w dziedzinie animacji 3D pochodzi ze szkolenia samouków. Zawsze pasjonujący się animacją, grami wideo i opowieściami, Giorgio nigdy nie przestał się uczyć, próbować i eksperymentować.

Przez lata miał okazję pracować dla wielu włoskich sieci telewizyjnych, takich jak MTV i All Music, i wyreżyserował Dreadful Bond, grę wideo i film krótkometrażowy we współpracy z Dario Argento. Obecnie zarządza grupami roboczymi nad projektami dla telewizji, kina i gier wideo.


  • 96% pozytywnych ocen (85)
  • Liczba uczestników: 5.005
  • 25 lekcji (4 h 19 min)
  • Dodatkowe zasoby: 18 (liczba plików: 5)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Włoski, Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Unreal Engine 5 w projektach motion design. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Giorgio Macellari

Unreal Engine 5 w projektach motion design

Kurs prowadzi Giorgio Macellari
Animator grafiki i dyrektor kreatywny. Milán, Italia.
Data dołączenia: 8 2021
  • 96% pozytywnych ocen (85)
  • Liczba uczestników: 5.005