Concept art voor videogames
de briefing
Een cursus van Nacho Yagüe, Concept artiest
Over de videoles: de briefing
Samenvatting
“We gaan een echt voorbeeld zien van een briefing, wat zijn de vereisten van de Art Director en hoe ik me voorbereid op de taak op zoek naar referenties. Later zal ik een briefing voorstellen waarmee we in opeenvolgende lessen zullen werken en ik zal je leren hoe en waar je referenties kunt zoeken.”
In deze videoles behandelt Nacho Yagüe het onderwerp: de briefing, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Concept art voor videogames. Leer scenario's ontwikkelen voor AAA-videogames met een professionele afwerking.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“[Muziek] Nu gaan we aan de slag en dat zullen we altijd doen begin met een briefing of een echte zaak, ik ga er een voorstellen voor jullie allemaal en ik zal uitleggen hoe je die punten kunt krijgen sleutels van deze briefing en dan later wil ik ook vertellen hoe ik meestal naar referenties zoek. Voordat we aan het werk gaan, wil ik graag een beetje uitleggen hoe ik het hoofd moet bieden aan een taak die mij gewoonlijk wordt opgedragen meestal de art director, maar kan ook de producent of een van de schrijvers of ontwerper. Normaal volg ik een min of meer vaste methodiek, maar dat is het w...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Concept art voor videogames
-
Categorie
Illustratie -
Software
Adobe Photoshop -
Domeinen
Concept art, Digitale illustratie, Traditionele illustratie, Videogame-ontwerp, Videogames
Nacho Yagüe
Een cursus van Nacho Yagüe
Hij begon zijn carrière als conceptartiest in verschillende Spaanse studio's zoals Tragnion en GRIN, en nam deel aan projecten zoals Wanted: Weapons of Fate . Hij vervolgde zijn carrière bij Ubisoft Barcelona als artdirector en conceptartiest en begon in 2011 zijn carrière in het buitenland door deel te nemen aan de ontwikkeling van Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgarije).
Tot 2017 werkte hij als senior conceptartiest bij Ubisoft Toronto, waar hij de kunst creëerde van gerenommeerde videogames zoals Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity en Watch Dogs 2 . Daarna keerde hij terug naar Barcelona om zich bij Gameloft aan te sluiten als art director van de studio.
- 100% positieve beoordelingen (499)
- 14.533 studenten
- 24 lessen (4u 55m)
- 14 aanvullende bronnen (8 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd
Categorie
Domeinen
