Topverkopen

Concept art voor videogames

Kleur en textuur IV

Een cursus van Nacho Yagüe , Concept artiest

Concept artiest. Barcelona, Spanje.
Lid geworden in oktober van 2017
Topverkopen
100% positieve beoordelingen (496)
14.030 studenten
Audio: Spaans, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe

Over de videoles: Kleur en textuur IV

Samenvatting

“Vierde deel van de les.”

In deze videoles behandelt Nacho Yagüe het onderwerp: Kleur en textuur IV, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Concept art voor videogames. Leer scenario's ontwikkelen voor AAA-videogames met een professionele afwerking.

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“[Instrumentaal] Benadruk nogmaals het belang van traditioneel tekenen of traditionele schilderkunst of kennis van anatomie Ik zal het nooit moe worden om het te zeggen als je wilt verbeteren Het is essentieel dat je de basis van tekenen kent de basis maakt niet uit of je dan 3D, ZBrush, Tenderiface gebruikt En je schildert nauwelijks als je kunt tekenen, je kunt schilderen en weet hoe licht werkt. Als ze de waarden van zwart kennen waar hebben we het over gehad en het doel? Al dat soort dingen als je ze geïnternaliseerd hebt Je krijgt veel bij het maken van een render of het maken van een 3...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Concept art voor videogames

  • Niveau: Gevorderd
  • 100% positieve beoordelingen (496)
  • 14030 studenten
  • 4 didactische onderdelen
  • 24 lessen (4u 55m)
  • 8 aanvullende bronnen
  • Categorie

    Illustratie
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Domeinen

    Concept art, Digitale illustratie, Traditionele illustratie, Videogame-ontwerp, Videogames

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Een cursus van Nacho Yagüe

Docent Plus
Concept artiest

Hij begon zijn carrière als conceptartiest in verschillende Spaanse studio's zoals Tragnion en GRIN, en nam deel aan projecten zoals Wanted: Weapons of Fate . Hij vervolgde zijn carrière bij Ubisoft Barcelona als artdirector en conceptartiest en begon in 2011 zijn carrière in het buitenland door deel te nemen aan de ontwikkeling van Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgarije).

Tot 2017 werkte hij als senior conceptartiest bij Ubisoft Toronto, waar hij de kunst creëerde van gerenommeerde videogames zoals Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity en Watch Dogs 2 . Daarna keerde hij terug naar Barcelona om zich bij Gameloft aan te sluiten als art director van de studio.


  • 100% positieve beoordelingen (496)
  • 14.030 studenten
  • 24 lessen (4u 55m)
  • 14 aanvullende bronnen (8 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
  • Niveau: Gevorderd
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie

Domeinen

Concept art voor videogames. Een cursus van Illustratie van Nacho Yagüe Topverkopen

Concept art voor videogames

Een cursus van Nacho Yagüe
Concept artiest. Barcelona, Spanje.
Lid geworden in oktober van 2017
  • 100% positieve beoordelingen (496)
  • 14.030 studenten