Rappresentazione grafica di progetti architettonici
Composizione della scena
Un corso di PALMA , Architetti
A proposito della videolezione: Composizione della scena
Riepilogo
“Creare un render è come scattare una fotografia, devi sapere come controllare la luce naturale e artificiale, oltre a inquadrare e comporre la scena che vuoi mostrare. In questa lezione impareremo come farlo.”
In questa videolezione, PALMA tratta il tema Composizione della scena, che fa parte del corso online di Domestika Rappresentazione grafica di progetti architettonici. Impara a modellare e a comporre spazi attraverso il collage digitale.
Trascrizione parziale del video
“Unità 3 Composizione della scena Ciao, benvenuto alla lezione due. Ora impareremo come creare scene e inizia a selezionare quelle visualizzazioni che trasmetteranno al nostro cliente le qualità più positive del nostro progetto. Impareremo come posizionare la telecamera e anche un po 'di luce artificiale. Fallo. Cominciamo con il modello che abbiamo già e posizioneremo la nostra fotocamera in questa posizione o nella posizione che preferisci. All'interno dei nostri strumenti V-Ray faremo clic sullo strumento O, quali sono le opzioni di rendering. All'interno di questo menu ci sono diversi so...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Rappresentazione grafica di progetti architettonici
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Categoria
Architettura e Spazi, Design -
Software
AutoCAD, SketchUp -
Aree
Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, Collage, Graphic design, Illustrazione architettonica, Interior design, Paesaggismo

PALMA
Un corso di PALMA
PALMA è un giovane studio di architettura situato a Città del Messico. Elaborano soluzioni complete e individuali per ogni problema architettonico, sulla base di un'analisi dettagliata del contesto immediato e attraverso un processo di progettazione aperto alla sperimentazione e all'esplorazione.
I suoi progetti includono il Centro comunitario Pedregal de San Franciso, primo classificato in una call aperta; la museografia per la mostra “MXCD01-Presente” di Archivo Diseño y Arquitectura e “AROS”, uno spazio di gioco per ragazze e ragazzi nel centro storico di Città del Messico, progetto vincitore del concorso “Urban Toys”.
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