Modellazione di personaggi low poly per videogiochi
Progetto finale
Un corso di Daniel Gutiérrez , Direttore artistico e modellatore 3D
In Domestika da ottobre 2016
A proposito del progetto finale: Modellazione di personaggi low poly per videogiochi
Crea il tuo personaggio low poly per i videogiochi
“Siamo giunti alla fine del corso e quindi abbiamo già terminato il nostro progetto finale. Come hai visto, all'inizio la modellazione può essere un po 'frustrante, ma con la pratica e un buon atteggiamento, tutto andrà per il meglio. Voglio invitarti a disegnare e modellare il tuo personaggio o, in mancanza di ciò, a fare una variazione di quello che abbiamo visto nel corso. Per fare questo, puoi fare affidamento sul personaggio che hai progettato all'inizio; ricorda che puoi aggiungere diversi accessori, puoi persino essere basato su un animale. Prova a esercitarti a creare un'altra maschera, modificare la silhouette e il corpo, ecc., Ci sono un'infinità di idee che puoi applicare. Una volta che il tuo personaggio è finito, ti invito a condividerlo con orgoglio nel forum corrispondente. È anche importante vedere i tuoi progressi con le pratiche precedenti per vederti progredire e crescere con il feedback di tutti. Ricorda che ti aiuterò e risponderò alle tue domande. Spero di vedere presto tutti i tuoi progetti. Modelliamo!”
Trascrizione parziale del video
“Progetto finale. Adesso vedremo un riassunto di quanto visto nel corso. Iniziamo con gli artisti che mi influenzano di più e come traggo ispirazione quando creo i personaggi che disegno. Poi abbiamo visto cos'è low poly, abbiamo imparato a configurare Blender, per installarlo e abbiamo visto un po 'della concettualizzazione del personaggio e come crearlo. Successivamente abbiamo iniziato con la modellazione del nostro personaggio. Partiamo dal corpo con forme base, poi siamo scesi alle braccia e modelliamo piccoli dettagli come le dita. Quindi duplichiamo la mesh con uno strumento chiamato ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di personaggi low poly per videogiochi
-
Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Daniel Gutiérrez
Un corso di Daniel Gutiérrez
Daniel Gutiérrez è laureato in Graphic Design, originario del Messico. All'età di 22 anni, iniziò la ricerca di qualcosa di diverso e partecipò alla creazione di una piccola società di videogiochi indies chiamata Lienzo. Da lì, la sua vita è cambiata di 180 gradi e attualmente lavora come art director, realizzando giochi per diverse piattaforme e console principali nel mondo.
- 97% valutazioni positive (382)
- 9.588 allievi
- 14 lezioni (1h 49m)
- 15 risorse aggiuntive (4 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo, Inglese
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
- Aggiornato il 06/03/2020