
Ci sono videogiochi che raccontano storie tipiche di un film di Hollywood. Il livello di dettaglio che può essere dato ai personaggi, non solo fisico ma narrativo, ci permette di raccontare storie interessanti attraverso di loro. Daniel Gutiérrez, direttore artistico e specialista di modellazione 3D, è appassionato di videogiochi e personaggi dallo stile minimalista e in questo corso ti insegnerà il suo processo per realizzarli.
Impara a progettare, modellare in 3D e creare texture un personaggio di un videogioco con uno stile low poly .
14 lezioni & 15 download

4 minuti, 24 secondi

13 minuti, 35 secondi

7 minuti, 53 secondi

3 minuti, 35 secondi

9 minuti, 40 secondi

13 minuti, 45 secondi
Inizierai conoscendo meglio il lavoro di Daniel, il suo ruolo nell'industria dei videogiochi e la sua ispirazione per creare[/i] low poly . Inoltre, ti parlerà dei suoi riferimenti e influenze.
Imparerai cos'è low poly e le principali peculiarità di questa tecnica. Successivamente, Daniel ti aiuterà a scaricare e installare Blender; ti mostrerà gli strumenti essenziali per iniziare a navigare e modellare in questo software , ti spiegherà come usarli e le scorciatoie che dovrai conoscere per questo processo.
Vedrai i primi passi per creare un[/i] low poly , a partire dalla sua progettazione e concettualizzazione. Imparerai il processo di lavoro ideale e alcuni suggerimenti per aggiungere tratti e caratteristiche uniche ai tuoi personaggi, prima di passare alla modellazione.
Dopo aver familiarizzato con il software e aver già definito il tuo personaggio, inizierai la fase di modellazione del tuo personaggio con accessori e accessori, utilizzando figure geometriche di base e tecniche pratiche per ottenere uno stile low poly unico.
Successivamente, colorerai il tuo personaggio e imparerai il processo di creazione di mappe UV per la texturizzazione. Inoltre, inserirai una fotocamera e preparerai l'illuminazione, per rendere finalmente l'immagine ed esportare il file in un formato speciale che gli permetterà di far parte di un videogioco.
Imparerai a modellare e tessere un personaggio 3D con lo stile low poly

A designer, artisti, programmatori o chiunque sia interessato a iniziare con la modellazione 3D.
Non è essenziale avere una precedente conoscenza della modellazione 3D o dell'uso di Blender, poiché sarà Daniel a spiegare, passo dopo passo, tutti gli strumenti.
Per quanto riguarda i materiali avrai bisogno di un computer con Blender 2.8 o qualche versione successiva. La versione gratuita è in continuo aggiornamento e, quando le modifiche al programma sono strutturali, puoi contare sull'aiuto di Daniel nel forum.

Great introduction to low poly
Maravilloso curso
Excelente.
gostei muito do curso. aprendi bestante. espero , gora, evoluir.
Muito bom, aprendi muita coisa!!

Presentazione
Nozioni
Modellazione del personaggio
Mappatura, texturizzazione e rendering
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Il modellamento di personaggi low poly consiste nel creare figure 3D con pochi poligoni, ottimizzando le risorse e mantenendo un’estetica minimalista. Viene usato nei videogiochi per migliorare le prestazioni e ottenere uno stile visivo distintivo.
Il corso è pensato per chi ha conoscenze base di modellamento 3D e Blender, ma spiega anche gli strumenti e i concetti fondamentali. Ideale per un livello intermedio o per autodidatti con esperienza precedente.
Imparerai a concepire, modellare e texturizzare personaggi low poly in Blender, creare accessori, applicare colori ed esportare modelli per motori di videogiochi, oltre a integrare riferimenti e comunicare emozioni visivamente.
Ti serve solo un computer con Blender installato e conoscenze base dell’interfaccia. Non serve altro software né esperienza avanzata nel modellamento 3D.
L’arte low poly utilizza meno poligoni, facilitando l’ottimizzazione e dando uno stile geometrico. L’high poly ha più dettagli e morbidezza, ma richiede più risorse e potenza di calcolo.
Sì, il corso copre il processo di esportazione dei modelli 3D da Blender in formati compatibili con motori come Unity o Unreal Engine.
Imparerai ad applicare colori piatti, creare e assegnare materiali, usare texture personalizzate e gestire l’UV Mapping per ottimizzare l’aspetto dei personaggi low poly.