Riepilogo del corso
- 81 lezioni (12h 1m)
- 105 download (26 file)
- 2 prove pratiche
- Progetto finale
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M1: Lasciarsi ispirare
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M2: Introduzione allo UX design
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Cos'è l'UX?
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Una breve storia di UX
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Principi di accessibilità ed euristica
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Introduzione al processo UX
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Introduzione alla ricerca UX
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Desk Research, Benchmark, Interviste
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Rilevamento e definizione del problema
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Creazione di persone
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Mappatura del viaggio
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Tecniche di ideazione
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Informazione architettura
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Valore della prototipazione
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Tipi di prototipi e strumenti di prototipazione
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Test utente
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Lavorare con gli sviluppatori
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Presentazione a stakeholder / clienti
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Casi studio
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Metti in mostra il tuo lavoro
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Colloqui di lavoro UX
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M3: Introduzione alla ricerca UX
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Cos'è la ricerca UX?
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Quali sono le metodologie più comuni
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Ricerca quantitativa sugli utenti
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Ricerca qualitativa degli utenti
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Pianificare la tua ricerca
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Scrivere il piano di ricerca
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Come scegliere i partecipanti
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Come scrivere una guida alla discussione
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Come preparare la sessione
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Come si presenta una sessione qualitativa
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Visualizza la tua ricerca qualitativa sugli utenti
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Mappa di viaggio dell'utente e persone 1
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Mappa di viaggio dell'utente e persone 2
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M4: Web Design con Figma: progettazione di interfacce efficaci
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Principi di composizione e design visivo
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Principi della Gestalt utilizzati nel design
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Gerarchia visiva
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Affordance nell'interfaccia utente
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Introduzione agli elementi visivi e comprensione del brief
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Composizione di base in Figma
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Tipografia
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Creazione di una tavolozza di colori
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Grafica e icone
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Stili di visualizzazione
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Disegnare un wireframe
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Definire il tuo stile visivo Guida 1
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Definire la tua guida allo stile visivo 2
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Costruire un mock-up ad alta fedeltà 1
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Costruire un mock-up ad alta fedeltà 2
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Interazioni dei pulsanti
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Collegamento a pagine e modali
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Condividere il tuo prototipo
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M5: La narrazione sul web: storytelling applicato allo UX/UI design
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Storytelling per UX e UI Design
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Elementi della narrazione: pubblico, scopo, personaggi e contesto
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Elementi di narrazione: la struttura
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Il potere della narrazione: le emozioni
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Trovare gli elementi della storia 1
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Trovare gli elementi della storia 2
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Ispirazione visiva per scatenare l'immaginazione
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Costruire la narrazione e il wireframe 1
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Costruire la narrazione e Wireframe 2
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Sostenere la narrazione: wireframe vs mock-up ad alta fedeltà
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Coinvolgere il pubblico con la narrazione
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M6: Accessibilità per prodotti digitali
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Introduzione all'accessibilità digitale
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I vantaggi dell’accessibilità digitale
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Accessibilità nella vita reale
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Colori e contrasto
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Caratteri tipografici e gerarchia
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Testo alternativo e microcopia
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Stati
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Animazioni e controlli multimediali
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Wireframing per l'accessibilità
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Un sistema di progettazione essenziale e accessibile
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Progettare
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Il prototipo interattivo
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Test, test, test
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Pensiero omnicanale
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Progetti recenti
- 100% valutazioni positive (10)
- 1.232 allievi
- 81 lezioni (12h 1m)
- 105 risorse aggiuntive (26 file)
- Online al tuo ritmo
- Audio: Inglese, Spagnolo
- Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre