Scultura digitale di creature fantastiche con ZBrush
Blocco e proposta concettuale 3D (parte 2)
Un corso di Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artista 3D
A proposito della videolezione: Blocco e proposta concettuale 3D (parte 2)
Riepilogo
“In questa lezione continueremo ad affinare la silhouette del nostro personaggio, aggiungendo volumi più piccoli per dargli una forma più personalizzata. ”
In questa videolezione, Luis Alberto Gayoso Berrospi tratta il tema Blocco e proposta concettuale 3D (parte 2), che fa parte del corso online di Domestika Scultura digitale di creature fantastiche con ZBrush. Impara tecniche e metodi alternativi di modellazione 3D per creare un kraken.
Trascrizione parziale del video
“Successivamente, lavoreremo sulla seconda parte bloccando il nostro personaggio aggiungendo volumi più piccoli per avere una silhouette più precisa della modellazione. Allora vediamo. E qui, in questa seconda parte del blocco definiamo alcuni dettagli e alcune caratteristiche che daremo al nostro modello. Per questo è importante che abbiamo sempre a portata di mano riferimenti di alcuni dettagli e caratteristiche che vogliamo assegnare al nostro personaggio. Ti mostrerò i riferimenti che sto usando. Questi sono fondamentalmente qui. E altri che ho nella gallery. Principalmente il mio riferi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Scultura digitale di creature fantastiche con ZBrush
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Categoria
3D e Animazione -
Software
ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Un corso di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso ha più di 15 anni di esperienza nella produzione di contenuti digitali, animazione, design e illustrazione. Oltre alla composizione e alla post produzione per i diversi media dell'industria digitale come pubblicità grafica, produzione digitale per la TV, cortometraggi animati, lungometraggi e altri.
Ha lavorato per diverse agenzie, registi, marchi e aziende del mercato. Ha anche un decennio di esperienza lavorando come istruttore di animazione 3D ed effetti visivi in diversi istituti di formazione nella progettazione e produzione digitale.
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