Modellazione di personaggi 3D per superfici dure e naturali
Progetto finale
Un corso di Andrew Entwistle , Artista digitale 3D
A proposito del progetto finale: Modellazione di personaggi 3D per superfici dure e naturali
Modellazione di personaggi 3D per superfici dure e naturali
“Grazie per aver seguito questo corso! Spero che tu l'abbia trovato utile, informativo e divertente. Ora è il momento di lavorare al tuo progetto. Questo potrebbe significare finire il personaggio che hai iniziato completando gli incarichi del corso o realizzando un nuovo progetto! Ad ogni modo, ti consiglio caldamente di prenderti il tempo per raccogliere l'ispirazione e realizzare un tuo progetto unico. Vedi se riesci a trovare una versione migliore del mio progetto. Il sito Web di Simbolikon può aiutarti ad avventurarti al di fuori della tua zona di comfort per inventare qualcosa di nuovo e unico per te. Ecco i passaggi su cui lavorare per il tuo progetto finale: Ricerca, retroscena e moodboard Inizia ricercando il tuo personaggio e avendo idee e caratteristiche chiare su un mood board.








Trascrizione parziale del video
“e spero che ti sia piaciuto e che ti sia divertito un po' lungo la strada. Quindi grazie per aver seguito il corso. Spero che ti sia piaciuto e che ti sia divertito un po' lungo la strada. Spero che questo corso ti abbia aiutato a spingere il livello della tua zona di comfort e forse hai escogitato alcuni nuovi trucchi e idee per sviluppare le tue idee. Quindi prima di andare, facciamo solo un rapido promemoria di quello che abbiamo fatto lungo la strada. Inizialmente, abbiamo preso qualche riferimento, creato un moodboard utilizzando Pura, il modo in cui decidi di farlo dipende da te, ma p...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione di personaggi 3D per superfici dure e naturali
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Categoria
3D e Animazione -
Software
ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D

Andrew Entwistle
Un corso di Andrew Entwistle
Andrew Entwistle è un artista digitale 3D altamente qualificato e affermato con una passione per la creazione di personaggi unici. Con un background nel design industriale e una vasta esperienza nel settore dei videogiochi, la competenza di Andrew abbraccia varie discipline CG. Come professionista esperto, ha lavorato a progetti indipendenti e su larga scala, spingendo i confini della creatività e del design.
Andrew crede nell'importanza di studiare forma, struttura e proporzioni, anche nel regno virtuale. Con una profonda conoscenza del software standard del settore e una padronanza di Zbrush, Andrew condivide le sue conoscenze e tecniche poiché crede nel consentire agli studenti di sviluppare il proprio processo e il proprio stile, incoraggiandoli a pensare in modo creativo e produrre personaggi unici e avvincenti.
- 100% valutazioni positive (16)
- 1.246 allievi
- 23 lezioni (5h 13m)
- 19 risorse aggiuntive (6 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Inglese
- Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Intermedio
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