Introduzione al design per il Metaverso
Spark AR and how to merge the project with the real world
Un corso di CLELIO DE PAULA , Artista visivo, sviluppatore e Experience designer
In Domestika da ottobre 2021
A proposito della videolezione: Spark AR and how to merge the project with the real world
Riepilogo
“ In questa lezione ti insegno come utilizzare Spark AR per testare una scena virtuale 3D in realtà aumentata. Spiego l'importazione e la regolazione di oggetti 3D in Spark AR Studio, concentrandomi sulla navigazione e sulla manipolazione delle scene. Ti mostro come testare la scena sul tuo telefono con l'app Spark Player, regolando le dimensioni e la posizione dell'oggetto per un'esperienza realistica. ”
In questa videolezione, CLELIO DE PAULA tratta il tema Spark AR and how to merge the project with the real world, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al design per il Metaverso. Impara a creare contenuti 3D per il Metaverso! Dal Web3 e le immagini AR ai filtri Instagram e i NFT, padroneggia l’evoluzione dell’arte digitale..
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ti presenterò SparkAR e ti mostrerò come testare una scena virtuale 3D in realtà aumentata. Questo è SparkAR Studio, il software che utilizzerò nel mio progetto finale. In questa lezione apriremo il modello WorldObject. Questo modello WorldObject presenterà un oggetto, cos'è questo poligono? che è questa forma geometrica, all'interno di una scena mondiale. È considerato un esempio di PlaneTracker, delinea il piano. Quindi funzionerà naturalmente sopra una superficie, come il pavimento, come un tavolo, eccetera. In questo esempio importeremo ciò che abbiamo prodotto nella l...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al design per il Metaverso
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Categoria
Design, Marketing & Business -
Software
Adobe Photoshop, Adobe XD -
Aree
Design digitale, Motion graphics, Multimedia

CLELIO DE PAULA
Un corso di CLELIO DE PAULA
Clélio de Paula è un artista visivo e sviluppatore innovativo che ha lasciato il segno nel campo dell'arte digitale. Con un background in ingegneria elettronica e informatica, Clélio ha fuso le sue conoscenze tecniche con una profonda passione per l'arte, permettendogli di creare esperienze coinvolgenti che sfidano i limiti dello spazio e della percezione.
Ha lavorato a progetti significativi per personaggi pubblici e festival rinomati, e le sue collaborazioni con istituzioni come la Tate Modern e l'Horniman Museum evidenziano la sua capacità di integrare tecnologia e creatività.
- 100% valutazioni positive (6)
- 481 allievi
- 15 lezioni (2h 59m)
- 20 risorse aggiuntive (7 file)
- Online al tuo ritmo
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- Audio: Portoghese, Inglese
- Portoghese · Spagnolo · Inglese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
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