Personaggi illustrati in 3D con iPad
Strumenti di modellazione, simmetria e topologia in Nomad 2
Un corso di Román García Mora , Illustratore e modellatore 3D
A proposito della videolezione: Strumenti di modellazione, simmetria e topologia in Nomad 2
Riepilogo
“Continuiamo a scoprire gli strumenti di modellazione di Nomad e impariamo come funzionano.”
In questa videolezione, Román García Mora tratta il tema Strumenti di modellazione, simmetria e topologia in Nomad 2, che fa parte del corso online di Domestika Personaggi illustrati in 3D con iPad. Impara a disegnare e modellare creature in 3D con Nomad e trasformale in illustrazioni realistiche con Procreate.
Trascrizione parziale del video
“Quando aggiungiamo una primitiva alla nostra scena o importiamo un modello da fuori Nomad. la geometria assume la forma di suddivisioni. che Nomad chiama multirisoluzione. Questo sistema topologico offre livelli di suddivisione su cui possiamo lavorare. Attiviamo il wireframe per avere una migliore visione del modello. Mentre aumentiamo i livelli di suddivisione. ogni poligono si divide in quattro nuovi poligoni. permettendoci di guadagnare risoluzione e aggiungere dettagli al modello. Questo è il metodo classico per lavorare con i poligoni nel campo del Ha vantaggi soprattutto quando si tr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Personaggi illustrati in 3D con iPad
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Categoria
3D e Animazione, Illustrazione -
Software
Procreate -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Pittura digitale

Román García Mora
Un corso di Román García Mora
Román García è un illustratore e biologo e dal 2008 lavora a progetti di illustrazione, soprattutto scientifica e divulgativa. I suoi disegni sono stati pubblicati su riviste di prestigio come National Geographic e Quo Magazine. Collabora inoltre con il Giardino Botanico Reale di Madrid, realizzando illustrazioni per il progetto Flora Iberica promosso dal CSIC.
Il suo lavoro consiste nel creare immagini di cose appartenenti a un mondo passato, all'immaginazione o che semplicemente non siamo in grado di percepire a occhio nudo. Per questo alla base del suo lavoro c'è l'illustrazione digitale, che combina con tecniche tradizionali, modellazione 3D e ritocco illustrativo.
- 99% valutazioni positive (234)
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