Design e illustrazione 3D di personaggi

Progetto finale

Un corso di Enrique Escalona , Graphic designer e illustratore 3D

Graphic designer e illustratore 3D. Getafe, Spagna.
In Domestika da novembre 2014
100% valutazioni positive (78)
1.221 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian

A proposito del progetto finale: Design e illustrazione 3D di personaggi

Design e illustrazione 3D di personaggi

“Siamo giunti alla fine del nostro viaggio. Non voglio salutarti senza ringraziarti ancora per il tempo che hai investito nell'apprendimento. Per me, come sempre, è un lusso. Spero che le ore che abbiamo passato insieme ti abbiano dato gli strumenti per creare quella che sarà la tua avventura e che tu riesca a scoprire e creare tutti quei personaggi che ti tormentano la testa. Più indaghi su ciò che ti piace, più facile sarà per te trovare il tuo stile personale. Sono stato molto ripetitivo e voi già conoscete un po' la mia metodologia di lavoro, ma faremo un'ultimissima revisione delle fasi del progetto finale! Influenze e schizzi Dal momento che hai già imparato gli strumenti e le azioni di base di Cinema 4D, cerca, ricerca e raccogli tutto ciò che servirà da ispirazione. Con questo puoi costruire un buon file e una moodboard che ti aiuteranno a trovare il modo di creare i tuoi personaggi. Analizzare gli elementi che utilizzerai nei tuoi personaggi e pensare a come lo farai nel programma è un metodo che ti farà risparmiare tempo a lungo termine. Qui puoi vedere un esempio dei miei riferimenti, ma ti ho lasciato la presentazione completa in PDF nell'Unità 2.

Generando un buon file puoi metterti al lavoro e iniziare i tuoi primi tratti su un foglio di carta bianco. Ricorda, non è necessario uno schizzo molto dettagliato: il disegno servirà da guida, come elemento che può cambiare nel processo di modellazione.
Creazione dei personaggi Questo è il momento in cui le farfalle svolazzano nello stomaco: la modellazione. Quando iniziamo a dare vita ai nostri personaggi è quando scopriamo davvero le loro personalità. Si consiglia di iniziare con un ordine per facilitare il lavoro. Ti incoraggio ad avere una buona organizzazione e a rinominare tutti gli elementi che crei: renderà i passaggi successivi più facili e comodi. Se sei nuovo nel mondo del 3D, questo passaggio può essere travolgente, ma ricorda che abbiamo svolto un lavoro precedente in cui dobbiamo supportarci per rendere più facile questa fase. In questa fase del progetto ho modellato il mio protagonista, il suo animale domestico e altri animali che faranno parte della scena.
Illuminazione, colore e trame Una volta creati i tuoi personaggi, è il momento di progettare una buona ambientazione in cui possano mettersi in mostra. Nel corso abbiamo iniziato a creare alcune luci. Nel mio caso, mi piace molto l'illuminazione da studio, ma sentiti libero di sperimentare con gli strumenti offerti dal motore di rendering. Il passaggio successivo consiste nell'aggiungere colori e trame per completare la creazione dei personaggi. Ricorda di utilizzare la finestra del nodo per creare materiali più comodamente e utilizzare le risorse di trama che ho condiviso con te. Inoltre, puoi continuare a scavare tra le pagine delle texture o persino crearne di tue. Nell'Unità 4 abbiamo visto l'intero processo passo dopo passo. Rivedi le lezioni video se servono da guida.
Risultato finale Infine, esegui un rendering modificando i parametri di esempio ovunque ti servano, per ridurre il rumore dell'immagine finale. Ti consiglio di non limitarti a una singola immagine e sfruttare tutti gli elementi che hai creato. Crea contenuti per il tuo portfolio utilizzando anche elementi secondari, aggiungendo elementi di dettaglio che ti sono piaciuti durante la modellazione... non limitarti a una sola parte del lavoro! Sono i dettagli ad arricchire il progetto finale.
Condividi con tutti noi il tuo progetto finale cliccando su "Crea il tuo progetto". Ricorda di condividere sia il risultato finale della tua scena che i passaggi che ti hanno portato ad essa. Sarebbe bello se mostrassi un'immagine di ogni passaggio e aggiungessi una breve spiegazione su ciò che hai fatto in ciascuno di essi. Quindi posso darti un feedback. Ora sì, è arrivato il momento di dirci a presto, che gli addii non sono mai stati molto buoni per me. Grazie mille per aver scelto il mio corso per entrare nel mondo dell'illustrazione 3D. Sono sicuro che, se sei arrivato fin qui, prima o poi finiremo per incrociare le nostre strade. Per tenerci in contatto in modo da non perderci le tracce, mi piacerebbe che partecipassi al forum. Possiamo chattare, scambiare idee e creare una community davvero interessante in cui tutti possiamo imparare gli uni dagli altri e arricchire il nostro lavoro e i nostri punti di vista. Ci vediamo sul forum. ”

Trascrizione parziale del video

“Progetto finale In questa lezione faremo un piccolo riassunto da quello che abbiamo visto nel corso. Per prima cosa, ti ho mostrato come muoverti nell'interfaccia di Cinema 4D e gli strumenti di base che uso di più. Dopo abbiamo dato un'occhiata come di solito cerco i riferimenti online. Generiamo un file che ci sarebbe servito in seguito per creare il nostro personaggio e il nostro schizzo. Visto questo, ci siamo messi al lavoro. Iniziamo a modellare il nostro protagonista e poi passa a modellare il nostro animale domestico. Finiamo la nostra scena creando alcuni dettagli per migliorare la...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Design e illustrazione 3D di personaggi

  • Livello: Principiante
  • 100% valutazioni positive (78)
  • 1221 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 23 lezioni (5h 13m)
  • 10 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Adobe Illustrator, Cinema 4D, Redshift Render
  • Aree

    3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Enrique Escalona

Enrique Escalona
Un corso di Enrique Escalona

Insegnante Plus
Graphic designer e illustratore 3D

Enrique Escalona si è laureato in comunicazione audiovisiva all’Universidad Complutense di Madrid e graphic design alla Escuela de Arte di Toledo. Attualmente si dedica a creare personaggi originali con una personalità marcata, tratti caratteristici o un modo di muoversi particolare.

Ha fondato anche alcuni progetti collaborativi come @congraphart e ha collaborato con marche come Xiaomi. Come assistente di produzione nel campo della costruzione di scenografie, Enrique ha avuto l’occasione di lavorare in opere come Frankenstein Junior, La famiglia Addams o Ghost.


  • 100% valutazioni positive (78)
  • 1.221 allievi
  • 23 lezioni (5h 13m)
  • 22 risorse aggiuntive (10 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria

Aree

Design e illustrazione 3D di personaggi. Un corso di 3D e Animazione di Enrique Escalona

Design e illustrazione 3D di personaggi

Un corso di Enrique Escalona
Graphic designer e illustratore 3D. Getafe, Spagna.
In Domestika da novembre 2014
  • 100% valutazioni positive (78)
  • 1.221 allievi