Introduzione a Spark AR
Course 5: Interactivity: Suono 2
Di Paul Brown, Artista digitale
A proposito della videolezione: Suono 2
Riepilogo
“Ora parleremo di ciò di cui abbiamo bisogno per essere in grado di fare l'audio e che lo trasformi in un controller di qualsiasi cosa aggiungeremo un oggetto in modo che possiamo vederlo sullo schermo, useremo anche la scala per analizziamo l'audio e realizzeremo un riproduttore audio.”
In questa videolezione, Paul Brown tratta il tema Suono 2, che fa parte del corso online di Domestika Course 5: Interactivity. Explore patches to add animation, sounds, or instructions.
Trascrizione parziale del video
“CORSO SPARK AR 5 LEZIONE 3 Suono Di cosa abbiamo bisogno per poter analizzare l'audio e che lo trasformi in un controller di qualcosa? Aggiungeremo un oggetto in modo da poterlo vedere sullo schermo. Aggiungerò qualsiasi oggetto 3D dalla libreria. Useremo la scala per analizzare l'audio. Quindi dobbiamo creare un lettore audio per poter ottenere l'audio e integralo in una delle patch di analisi. Vogliamo che questo sia l'audio. Fare clic perché controlleremo. Quindi abbiamo bisogno di un controller audio. Andiamo ad Audio, useremo il Single-Clip Controller. Lo attiviamo. Quindi, poiché il c...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Course 5: Interactivity
Paul Brown
Di Paul Brown
Paul Brown è un generalista 3D freelance, si occupa di motion graphics , animazione medica e scientifica e filtri di realtà aumentata. Si è formato come graphic designer presso UNAM ed è specializzato in codice creativo per l'animazione. È appassionato di esplorare i campi della realtà virtuale e della realtà aumentata. Ha iniziato la sua carriera lavorando in agenzie pubblicitarie con marchi come American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, ecc.), Sauza, Helvex, tra gli altri, creando personaggi per campagne pubblicitarie, video aziendali, stand , identità grafiche, POP e visualizzazioni architettoniche.
Per alcuni anni ha lavorato come freelance per diversi marchi e agenzie in tutto il mondo, sviluppando motion graphics , pacchetti grafici per TV, filtri di realtà aumentata, modellazione e animazione 3D, nonché visualizzazione medica e scientifica .
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