Introduzione a Spark AR
Course 5: Interactivity: Suono 2
Di Paul Brown
A proposito della videolezione: Suono 2
Riepilogo
“Ora parleremo di ciò di cui abbiamo bisogno per essere in grado di fare l'audio e che lo trasformi in un controller di qualsiasi cosa aggiungeremo un oggetto in modo che possiamo vederlo sullo schermo, useremo anche la scala per analizziamo l'audio e realizzeremo un riproduttore audio.”
In questa videolezione, Paul Brown tratta il tema Suono 2, che fa parte del corso online di Domestika Course 5: Interactivity. Explore patches to add animation, sounds, or instructions.
Trascrizione parziale del video
“CORSO SPARK AR 5 LEZIONE 3 Suono Di cosa abbiamo bisogno per poter analizzare l'audio e che lo trasformi in un controller di qualcosa? Aggiungeremo un oggetto in modo da poterlo vedere sullo schermo. Aggiungerò qualsiasi oggetto 3D dalla libreria. Useremo la scala per analizzare l'audio. Quindi dobbiamo creare un lettore audio per poter ottenere l'audio e integralo in una delle patch di analisi. Vogliamo che questo sia l'audio. Fare clic perché controlleremo. Quindi abbiamo bisogno di un controller audio. Andiamo ad Audio, useremo il Single-Clip Controller. Lo attiviamo. Quindi, poiché il c...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Course 5: Interactivity

Paul Brown
Di Paul Brown
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- 11 allievi
- 12 lezioni (2h 51m)
- 3 risorse aggiuntive (3 file)
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