Rigging: articolazione del corpo di un personaggio 3D
Progetto finale
Un corso di Pablo Emmanuel De Leo , Personaggio CGI TD
A proposito del progetto finale: Rigging: articolazione del corpo di un personaggio 3D
Sartiame del corpo in Maya
“Congratulazioni! Sei arrivato alla fine del corso. È stato un piacere condividere questo tempo con te. Ecco le due pose che ho fatto così puoi vedere i risultati. Ricorda che puoi approfondire la pratica del rigging quanto vuoi, ma prima ti consiglio di eseguire il rig di diversi umanoidi per acquisire una tecnica fluida. Non dimenticare di caricare il tuo processo e le 5 pose finali del tuo progetto finale sul tuo profilo Domestika, così possiamo condividere i tuoi risultati con il mondo. Sarò nel forum per qualsiasi domanda o consiglio di cui hai bisogno. Fino alla prossima volta!


Riepilogo del corso: Rigging: articolazione del corpo di un personaggio 3D
-
Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Animazione 3D, Animazione di personaggi, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo
Un corso di Pablo Emmanuel De Leo
Pablo Emmanuel de Leo lavora nel mondo del 3D da più di un decennio. È appassionato di videogiochi e la sua vocazione da autodidatta lo rende uno studente perpetuo, permettendogli di intraprendere costantemente nuovi progetti.
È stato supervisore, Rigger e Pipeline TD in diversi videogiochi e film come Metegol , The machine that make stars e Tales from the jungle tra molti altri.
Ha lavorato anche nella pubblicità. Ha realizzato animazioni, modellazione, programmazione, vfx, simulazione e rendering per marchi come Microsoft, Bayer e Fox, inoltre è programmatore in Python e altri linguaggi di programmazione.
Attualmente gestisce Cof Cof, il suo studio.
- 87% valutazioni positive (68)
- 1.618 allievi
- 44 lezioni (11h 11m)
- 22 risorse aggiuntive (13 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese
- Livello: Intermedio
- Acceso illimitato per sempre