Progettazione avanzata di videogiochi RPG con Unity
Creare il nostro sistema di combattimento 1
Un corso di Juan Diego Vázquez Moreno , Programmatore e game designer
A proposito della videolezione: Creare il nostro sistema di combattimento 1
Riepilogo
“Un'altra lezione che ti piacerà anche se sei avanzato. Creeremo un sistema di combattimento di base in stile JRPG o Pokemon, ovvero un sistema di combattimento a turni. Useremo una nuova scena in cui affronteremo contro il nostro personaggio gli oggetti nemici che già abbiamo. Progetteremo un menu di azioni per attaccare e creeremo tutta la logica necessaria per la base del nostro combattimento, in modo che tu possa estenderlo con i tuoi add-on, se lo desideri. Inoltre, lasceremo un ultimo dettaglio nel combattimento: i nemici potranno rilasciare oro o altri oggetti quando li sconfiggiamo, che potrai utilizzare in seguito per acquistare miglioramenti. ”
In questa videolezione, Juan Diego Vázquez Moreno tratta il tema Creare il nostro sistema di combattimento 1, che fa parte del corso online di Domestika Progettazione avanzata di videogiochi RPG con Unity. Impara concetti e pratiche di livello avanzato per creare un videogioco in 2D con Unity, dall'idea iniziale alla pubblicazione finale.
Trascrizione parziale del video
“Creare il nostro sistema di combattimento Questa potrebbe essere una delle lezioni che ti piace di più, anche se è complessa, poiché ci concentreremo sul combattimento. Creeremo una nuova scena e metteremo lì il personaggio e alcuni nemici, Li faremo combattere attraverso un menu di azioni di combattimento e alla fine il Giocatore potrà raccogliere i frutti del suo lavoro ottenere oro ogni volta che sconfiggi un nemico. Andiamo. Continuiamo ad aggiungere livelli al nostro gioco. Ti piacerà anche quanto segue. Non è il miglior sistema di combattimento, ma sono le basi necessarie affinché tu ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Progettazione avanzata di videogiochi RPG con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Juan Diego Vázquez Moreno
Un corso di Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez ha studiato Ingegneria informatica presso l'Università di Siviglia in Spagna e, poco dopo aver cominciato a lavorare come programmatore, ha deciso di avviare un'azienda dedicata allo sviluppo di videogiochi insieme ad altri amici. Nel 2013 ha iniziato a collaborare con grandi nomi del settore dello sviluppo e della pubblicazione di videogiochi 2D per dispositivi mobili creati con Unity.
Nel 2015 ha sviluppato il videogioco Crossing Souls, un'avventura di pixel art in stile anni '80 disponibile per PC, PS4 e Nintendo Switch. Il suo percorso nel mondo dei videogiochi continua e Juan Diego sviluppa diversi videogiochi 2D utilizzando tutti gli strumenti offerti da Unity, cercando di trovare sempre il miglior equilibrio tra il divertimento e un'esperienza di gioco ottimale.
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