Introduzione a ZBrush
Corso 4: Modellazione di un personaggio: Pipeline per modellare un personaggio
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artista 3D
A proposito della videolezione: Pipeline per modellare un personaggio
Riepilogo
“Ora che inizieremo a modellare un personaggio da zero, ti mostrerò il flusso di lavoro e le fasi che devi rispettare per iniziare il progetto, ti fornirò un riferimento in modo che possiamo fare la stessa modellazione. ”
In questa videolezione, Luis Alberto Gayoso Berrospi tratta il tema Pipeline per modellare un personaggio, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Modellazione di un personaggio. Dai vita al tuo primo personaggio su ZBrush.
Trascrizione parziale del video
“Ora che stai per iniziare a modellare un personaggio da zero. ti guiderò attraverso i vari passaggi cruciali da tenere a mente prima di iniziare il lavoro. Ti fornirò una base solida per creare lo stesso con successo. Iniziamo. Una delle fasi molto importanti anche è fondamentale essere ben organizzati quando avviamo un progetto. Nell'immagine mostrata. possiamo osservare le fasi essenziali da seguire prima di iniziare qualsiasi progetto. Ad esempio. è importante attentamente ogni passo. definire gli obiettivi e stabilire un calendario. abbiamo qui la fase di pre-produzione. nella fase di p...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4: Modellazione di un personaggio
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso ha più di 15 anni di esperienza nella produzione di contenuti digitali, animazione, design e illustrazione. Oltre alla composizione e alla post produzione per i diversi media dell'industria digitale come pubblicità grafica, produzione digitale per la TV, cortometraggi animati, lungometraggi e altri.
Ha lavorato per diverse agenzie, registi, marchi e aziende del mercato. Ha anche un decennio di esperienza lavorando come istruttore di animazione 3D ed effetti visivi in diversi istituti di formazione nella progettazione e produzione digitale.
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