Introduzione a ZBrush
Corso 1: Fondamenti di scultura digitale e interfaccia di ZBrush: Pelli e selezioni
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artista 3D
A proposito della videolezione: Pelli e selezioni
Riepilogo
“Le maschere consentono di isolare parti o aree di un modello. Ti aiuta a capire il processo di un modello. Inoltre, ti insegnerò le diverse applicazioni delle maschere come selezionare per regione e imparare a nascondere le aree per focalizzare il lavoro. ”
In questa videolezione, Luis Alberto Gayoso Berrospi tratta il tema Pelli e selezioni, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1: Fondamenti di scultura digitale e interfaccia di ZBrush. Apri il programma per la prima volta e scopri il ventaglio di strumenti che offre.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione imparerai l'utilizzo delle maschere. che ti aiuteranno a isolare una parte di un modello oppure un'area. Andiamo a vederlo. Come attiviamo le maschere? Per attivare le maschere. si utilizza semplicemente il tasto Control. Se io premo control e passo sopra il modello. si forma una maschera di colore grigio scuro. indicando che l'area mascherata non sarà influenzata da alcun pennello. Questo è fondamentale per isolare sezioni specifiche. Se passo il pennello attivo. che è quello standard. Come possiamo vedere. Influisce solo su ciò che è fuori dalla maschera. Allo stesso mod...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1: Fondamenti di scultura digitale e interfaccia di ZBrush
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso ha più di 15 anni di esperienza nella produzione di contenuti digitali, animazione, design e illustrazione. Oltre alla composizione e alla post produzione per i diversi media dell'industria digitale come pubblicità grafica, produzione digitale per la TV, cortometraggi animati, lungometraggi e altri.
Ha lavorato per diverse agenzie, registi, marchi e aziende del mercato. Ha anche un decennio di esperienza lavorando come istruttore di animazione 3D ed effetti visivi in diversi istituti di formazione nella progettazione e produzione digitale.
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