Immagini CGI realistiche: crea una scena sci-fi
Modellazione dell'oggetto principale
Un corso di Timo Noack , Artista 3D e direttore artistico
In Domestika da dicembre 2019
A proposito della videolezione: Modellazione dell'oggetto principale
Riepilogo
“Dagli una forma! È ora di iniziare a creare le diverse parti ed elementi della tua scena in Cinema 4D.”
In questa videolezione, Timo Noack tratta il tema Modellazione dell'oggetto principale, che fa parte del corso online di Domestika Immagini CGI realistiche: crea una scena sci-fi. Impara a creare una scena cinematografica attraverso forme, luci, texture ed effetti atmosferici in Cinema 4D e OctaneRender.
Trascrizione parziale del video
“Modellazione dell'oggetto principale Iniziamo a creare la scena su Cinema 4D modellando l'oggetto principale e i suoi dettagli tecnici. Ti darò una rapida panoramica di come ho modellato questo computer. Come ho detto prima, è principalmente modellato su un cubo, da un singolo cubo. Un sacco di lavoro di estrusione. Anche questo disco è stato ricavato da un cubo. Ho provato a farlo nel volume medio, che puoi trovare qui. Puoi costruire con il volume, non con una mesh. È facile, te lo posso mostrare se vuoi. È un bel modo di modellare le cose in Cinema R20. So che c'è una nuova versione là f...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Immagini CGI realistiche: crea una scena sci-fi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Arte concettuale, Direzione artistica, Modellazione 3D, Postproduzione audiovisiva, Progettazione 3D

Timo Noack
Un corso di Timo Noack
Timo Noack è un artista 3D e art director di Francoforte, in Germania. La sua carriera è iniziata dalla passione per la fotografia e il cinema. Dopo aver catturato immagini della natura ed esplorato concetti come luce, texture e editing delle immagini, ha dedicato la sua carriera alla creazione di mondi cinematografici per l'industria dell'intrattenimento, della musica, dello sport e della pubblicità.
In qualità di art director con focus su CGI, concept art e fotografia, ha lavorato per quasi un decennio in una varietà di campi, che vanno dall'illustrazione, design grafico, animazione, stampa e media online con clienti del settore automobilistico, della comunicazione, della tecnologia e settori finanziari.
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