Introduzione a Design Systems con Figma
Pensando ai principi di progettazione
Un corso di Javier Cuello , Designer di UX
A proposito della videolezione: Pensando ai principi di progettazione
Riepilogo
“Successivamente, dovresti pensare al design , questo darà una base leggermente più astratta e filosofica alle parti della tua interfaccia che saranno successivamente tangibili. In questa lezione vedremo come definire e documentare i principi di progettazione che successivamente si rifletteranno nelle diverse parti dell'interfaccia.”
In questa videolezione, Javier Cuello tratta il tema Pensando ai principi di progettazione, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione a Design Systems con Figma. Impara a creare sistemi di design che rispondano alle esigenze dei tuoi utenti.
Trascrizione parziale del video
“Pensando ai principi di progettazione In questa lezione vedremo i "principi di progettazione" o principi di progettazione. Forse sono una filosofia un po 'astratta, ma saranno la base di quello che sarà qualcosa di più tangibile nell'interfaccia. Quindi ora vedremo come pensarli e definirli. Groucho Marx una volta disse: "Questi sono i miei principi, se non ti piacciono, ne ho altri ". Per il nostro "sistema di progettazione" definiremo alcuni principi, ma non per ordinare gli altri, ma per rappresentare valori come una squadra e che quindi dovrebbe riflettersi più tardi nel prodotto. I "pr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione a Design Systems con Figma
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Categoria
Web & App Design -
Software
Figma -
Aree
Design di prodotti digitali, Design per smartphone, Progettazione di applicazioni, UX / UI

Javier Cuello
Un corso di Javier Cuello
Javier "Simón" Cuello è un designer UX specializzato in app mobili. Ha lavorato a progetti per piccole aziende e anche per grandi aziende come Zara, Telefónica o Yahoo! È coautore del libro "Designing apps for mobile".
Qualcosa che si riflette nel loro lavoro è la costante preoccupazione di migliorare dettagli apparentemente invisibili, ma che permettono a un progetto digitale di brillare a livello di user experience.
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