Introduzione a Design Systems con Figma
Parti di un sistema
Un corso di Javier Cuello , Designer di UX
A proposito della videolezione: Parti di un sistema
Riepilogo
“Ora che lo abbiamo un po 'più chiaro, discuterò le diverse parti necessarie per avere un sistema di progettazione dalla testa ai piedi: principi di progettazione, una guida allo stile , elementi , componenti, pattern , un repository di codice, linee guida e documentazione. Vedremo anche perché è importante condividere un glossario con il tuo team e non utilizzare i termini in modo intercambiabile.”
In questa videolezione, Javier Cuello tratta il tema Parti di un sistema, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione a Design Systems con Figma. Impara a creare sistemi di design che rispondano alle esigenze dei tuoi utenti.
Trascrizione parziale del video
“Parti di un sistema Conoscendo meglio il "sistema di progettazione", ciò che vedremo sono le diverse parti. Parleremo di principi di progettazione, elementi, componenti, "modelli", delle "linee guida", documentazione, anche repository e spiegheremo di cosa parlano ciascuno, quindi passiamolo. Potresti aver visto siti web che dice: "Scarica gratuitamente questo 'sistema di progettazione'", ma in realtà si riferiscono solo a una parte, che è il kit per progettare l'interfaccia. Per me è una visione semplicistica del "sistema di progettazione". Di 'che hai bisogno di elementi dell'interfaccia ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione a Design Systems con Figma
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Categoria
Web & App Design -
Software
Figma -
Aree
Design di prodotti digitali, Design per smartphone, Progettazione di applicazioni, UX / UI

Javier Cuello
Un corso di Javier Cuello
Javier "Simón" Cuello è un designer UX specializzato in app mobili. Ha lavorato a progetti per piccole aziende e anche per grandi aziende come Zara, Telefónica o Yahoo! È coautore del libro "Designing apps for mobile".
Qualcosa che si riflette nel loro lavoro è la costante preoccupazione di migliorare dettagli apparentemente invisibili, ma che permettono a un progetto digitale di brillare a livello di user experience.
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