Introduzione a Design Systems con Figma
Parti di un sistema
Un corso di Javier Cuello , Designer di UX
A proposito della videolezione: Parti di un sistema
Riepilogo
“Ora che lo abbiamo un po 'più chiaro, discuterò le diverse parti necessarie per avere un sistema di progettazione dalla testa ai piedi: principi di progettazione, una guida allo stile , elementi , componenti, pattern , un repository di codice, linee guida e documentazione. Vedremo anche perché è importante condividere un glossario con il tuo team e non utilizzare i termini in modo intercambiabile.”
In questa videolezione, Javier Cuello tratta il tema Parti di un sistema, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione a Design Systems con Figma. Impara a creare sistemi di design che rispondano alle esigenze dei tuoi utenti.
Trascrizione parziale del video
“Ora che conosciamo meglio il Design System. vedremo le sue diverse parti: principi di design. elementi. componenti. pattern. linee guida. documentazione e repository. Spiegheremo cos'è ciascuno di questi come interagiscono tra loro per formare un sistema coerente ed efficace. Quindi. iniziamo questo viaggio mondo del Design System. Forse hai visto siti web che dicono qualcosa come scarica gratis questo design system. Ma in realtà. riferiscono solo a una parte. Cioè. il kit per progettare l'interfaccia. Dal mio punto di vista. è una visione piuttosto semplicistica di un Design System. Dire c...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione a Design Systems con Figma
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Categoria
Web & App Design -
Software
Figma -
Aree
Design di prodotti digitali, Design per smartphone, Progettazione di applicazioni, UX / UI

Javier Cuello
Un corso di Javier Cuello
Javier "Simón" Cuello è un designer UX specializzato in app mobili. Ha lavorato a progetti per piccole aziende e anche per grandi aziende come Zara, Telefónica o Yahoo! È coautore del libro "Designing apps for mobile".
Qualcosa che si riflette nel loro lavoro è la costante preoccupazione di migliorare dettagli apparentemente invisibili, ma che permettono a un progetto digitale di brillare a livello di user experience.
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