Creazione di scenari 3D da zero con Maya
Guarda dev I
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: Guarda dev I
Riepilogo
“Ora continueremo ad approfondire Arnold e le sue opzioni render . Ti insegnerò a lavorare con i materiali di base e creare il tuo stile sul palco. Ti mostrerò anche come ottimizzare gli campioni della scena e rendere la nostra immagine finale. Infine, vedremo come migliorare i dettagli con il passaggio e la profondità di "occlusione ambientale".”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema Guarda dev I, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di scenari 3D da zero con Maya. Lavora il set dressing di uno scenario dall’idea, il blocking e la composizione fino al render finale.
Trascrizione parziale del video
“LOOKDEV Prima di ottenere il nostro rendering, lascia che te lo mostri alcune interessanti opzioni di Arnold, il motore di rendering che useremo per produrre le nostre immagini finali. Vedremo un po 'a livello tecnico come possiamo ottimizzare tempi di rendering e come funzionano le "ombreggiature" oi materiali. Io ti mostro. Lasciamo il palco alle spalle e parliamo di rendering e altro così puoi candidarti sul palco, ma possiamo vederlo qui più facilmente e fluidamente. Creerò, ad esempio, un cubo e lo suddividerò. Aggiungerò una luce ambientale e una Arnold Area Light qui in modo che poss...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di scenari 3D da zero con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
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