Creazione di scenari 3D da zero con Maya
Illuminazione I
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: Illuminazione I
Riepilogo
“Esamineremo gli strumenti del processo di illuminazione in Arnold, un motore di rendering integrato in Maya. Ti insegnerò le luci di base e le loro funzioni così come le nozioni teoriche dell'illuminazione scenica. Ti mostrerò anche l'importanza dell'intenzione della luce, che ci aiuta a rafforzare la nostra storia narrativa.”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema Illuminazione I, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di scenari 3D da zero con Maya. Lavora il set dressing di uno scenario dall’idea, il blocking e la composizione fino al render finale.
Trascrizione parziale del video
“ILLUMINAZIONE Una volta che la tua scena e la composizione della tua scena sono finite, è ora di presentarlo. È molto curioso come una buona presentazione può far sembrare il tuo lavoro dieci volte migliore, Proprio come una cattiva presentazione può sminuire il tuo lavoro. Per questo, l'illuminazione è molto importante e i materiali che useremo. Lascia che ti mostri come illuminarti con Arnold Render, un programma di illuminazione che è già integrato in Maya. Con lui lavoreremo prima le luci principali della nostra scena: la luna e il fuoco. Io ti mostro. Ricorda, ed è molto importante, ch...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di scenari 3D da zero con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
- 98% valutazioni positive (247)
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