Introduzione a Unity per videogiochi 2D
Corso 1 - Introduzione a Unity e concetti fondamentali: Windows: gioco e ispettore
Di Juan Diego Vázquez Moreno , Programmatore e game designer
A proposito della videolezione: Windows: gioco e ispettore
Riepilogo
“In questa lezione esamineremo in modo più approfondito le opzioni e le utilità delle finestre "Gioco" e "Ispettore". Il primo è un'anteprima del nostro gioco finale, che imita uno schermo (sia esso un computer, una TV, una console o persino un cellulare). Vedremo anche i diversi pulsanti che completano la "Finestra di gioco" e che ci aiutano a vedere il nostro gioco in funzione. La seconda è un'altra delle finestre più importanti poiché attraverso di essa è possibile personalizzare ogni oggetto della scena per aggiungere o rimuovere componenti (piccoli pezzi configurabili che faranno comportare ogni oggetto in modo indipendente). Esamineremo le parti più importanti di questa finestra, come l'attivazione / disattivazione di oggetti, l'aggiunta di tag e livelli, l'assegnazione di un nome a loro o ai componenti più importanti (come il componente Trasforma). Vedremo anche come personalizzare alcuni componenti trascinando altri oggetti o spostando i cursori e inserendo valori.”
In questa videolezione, Juan Diego Vázquez Moreno tratta il tema Windows: gioco e ispettore, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1 - Introduzione a Unity e concetti fondamentali. Scopri l’interfaccia e le funzioni principali per creare il tuo primo progetto.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ci concentreremo sulle finestre Game e Spectre. La finestra Game è una previsualizzazione finale del tuo gioco. La finestra Spectre è più importante. poiché è lì che personalizzerai gli oggetti scena. Seguimi e lo vedremo insieme. La finestra gioco è la previsualizzazione e il punto dove puoi testarla in qualsiasi stato. puoi fermarla e eseguire frame. Sopra la finestra troverai i controlli che ci permettono di personalizzare come viene mostrato il nostro gioco attraverso la finestra. Il primo menu è il selettore di schermi e le opzioni che vedrai sono legate alle diverse ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1 - Introduzione a Unity e concetti fondamentali

Juan Diego Vázquez Moreno
Di Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez ha studiato Ingegneria informatica presso l'Università di Siviglia in Spagna e, poco dopo aver cominciato a lavorare come programmatore, ha deciso di avviare un'azienda dedicata allo sviluppo di videogiochi insieme ad altri amici. Nel 2013 ha iniziato a collaborare con grandi nomi del settore dello sviluppo e della pubblicazione di videogiochi 2D per dispositivi mobili creati con Unity.
Nel 2015 ha sviluppato il videogioco Crossing Souls, un'avventura di pixel art in stile anni '80 disponibile per PC, PS4 e Nintendo Switch. Il suo percorso nel mondo dei videogiochi continua e Juan Diego sviluppa diversi videogiochi 2D utilizzando tutti gli strumenti offerti da Unity, cercando di trovare sempre il miglior equilibrio tra il divertimento e un'esperienza di gioco ottimale.
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