Introduzione alla modellazione di veicoli in 3D
Un corso di Alber Silva , Artista 3D

Impara a modellare, texturizzare e renderizzare la tua prima auto con Maya, Substance Painter e Keyshot
Se sei appassionato di veicoli, non solo per la loro potenza ma anche per il loro design, in questo corso ti divertirai ad imparare a modellare un'auto in 3D da zero, dalla mano di un professionista come Alber Silva. Artista 3D specializzato nella modellazione di veicoli e macchinari, Alber vive della sua passione per il car design. Lavora come modellatore 3D per WebCreek Ecuador, sviluppando asset utilizzati nei sistemi di formazione attraverso la realtà virtuale applicata all'industria petrolifera - e parallelamente, collabora come modellatore 3D per aziende come Maersk o Moving Message Co. e il suo client VectorZero.
In questo corso imparerai a modellare un'auto passo dopo passo con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Per prima cosa definirai il progetto, cercherai immagini di riferimento, imparerai tecniche di modellazione, ottimizzazione, taglio UV, texturing ed esportazione di mappe, per infine importare e renderizzare la tua auto con il massimo livello di dettaglio.
Cosa imparerai in questo corso online?
52 lezioni & 12 download
- 99% valutazioni positive (180)
- 5.745 allievi
- 52 lezioni (9h 37m)
- 12 risorse aggiuntive (4 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, indonesiano, Italiano, Portoghese, rumeno, Türkçe
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese · Türkçe · indonesiano · rumeno
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
Qual è il progetto del corso?
Eseguirai la modellazione, l'ottimizzazione, il texturing e il rendering di un pick-up Jeep Gladiator in un ambiente desertico. Il processo sarà principalmente incentrato sulle texture e sul tipo di illuminazione.

Progetti di allievi del corso
A chi è rivolto questo corso online?
Per le persone appassionate di auto, che vogliono iniziare a usare Maya e che vogliono imparare da zero il processo di modellazione di un'auto in 3D.
Requisiti e materiale
Alber spiegherà tutto da zero, il che richiede solo il desiderio di imparare a modellare.
Per quanto riguarda i materiali, avrai bisogno di un computer con Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot e Adobe Photoshop installati (puoi scaricare la versione di prova o quella per studenti per seguire il corso). Inoltre, è molto importante che il tuo team abbia una grafica dedicata modo da non avere problemi quando sposti il progetto.

Recensioni

Alber Silva
Un corso di Alber Silva
Alber Silva è un artista 3D, specializzato nel settore della modellazione e testurizzazione di veicoli e macchinari. Lavora come modellatore 3D per WebCreek Ecuador, sviluppando asset utilizzati nei sistemi di formazione attraverso la realtà virtuale applicata all'industria petrolifera. Parallelamente, collabora come modellatore 3D, ad esempio, per Maersk e anche per Moving Message Co. e il suo cliente VectorZero creando una serie di veicoli.
Contenuti
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U1
introduzione
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Presentazione
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Influssi
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Cosa faremo durante il corso?
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U2
Definizione del progetto di modellazione
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Modellazione per il rendering
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Autodesk Maya, Panoramica, Figure di base
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Cerca riferimenti, progetti del nostro modello per funzionare
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U3
Fase di modellazione
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Project management e modellazione cappa
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 1
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 2
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 3
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Modellazione del cassone di carico - parte 1
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Modellazione di box di carico - parte 2
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 1
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 2
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 3
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 4
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 5
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 1
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 2
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 3
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finestre
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Simmetria
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Fari e fanali posteriori - parte 1
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Fari e luci posteriori - parte 2
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Fari e fanali posteriori - parte 3
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Fari e fanali posteriori - parte 4
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Pneumatici - parte 1
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Pneumatici - parte 2
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Pneumatici - parte 3
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Pneumatici - parte 4
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Pneumatici - parte 5
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione più recenti
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Accessori aggiuntivi e dettagli finali di modellazione - parte 2
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 3
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 4
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finali - parte 5
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 6
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Accessori aggiuntivi e dettagli finali di modellazione - parte 7
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U4
Ottimizzazione della rete, taglio UVS e preparazione delle Udim
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Levigatura e denominazione delle parti in Outliner - parte 1
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Levigatura delle parti e denominazione delle parti nel Outliner - parte 2
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Taglio UV di ciascuno dei pezzi
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Allegato sul taglio e organizzazione degli UV
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U5
Importazione, cottura, texturizzazione ed esportazione di mappe da Susbtance Painter
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Caratteristiche principali di Substance Painter
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Importazione e testurizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 1
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Importazione e texturizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 2
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Importazione e testurizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 3
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Importazione e texturizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 4
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Configurazione di mappe per l'esportazione di texture.
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U6
Rendering veloce in KeyShot
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Importazione della scena in KeyShot e impostazione dei materiali - parte 1
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Importazione della scena in KeyShot e impostazione dei materiali - parte 2
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Backplate, illuminazione, telecamera e mappatura rendering
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U7
Render postproduzione
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Correzione del colore, evidenziazione e miglioramento delle ombre in Photoshop
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PF
Progetto finale
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Progetto finale
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Cosa aspettarsi da un corso Domestika
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Impara al tuo ritmo
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
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Impara dai migliori professionisti
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
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Conosci insegnanti di grande esperienza
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Attestati
PlusSe hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.
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Siediti in prima fila
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Domande frequenti
Imparerai tecniche di modellazione 3D hard surface, texturizzazione, ottimizzazione, uso di referenze visive automotive e creazione di asset per realtà virtuale, utilizzando strumenti come Maya, Blender e Photoshop.
Il corso è di livello intermedio, quindi è consigliato avere conoscenze base di modellazione 3D e uso di software come Maya o Blender.
Serve un computer in grado di far girare Maya, Blender e Photoshop, oltre a una connessione internet per scaricare referenze e materiali. È consigliato avere nozioni base di modellazione 3D.
Il corso usa principalmente Maya e Blender per la modellazione, e Photoshop per l’editing delle immagini e la texturizzazione dei modelli 3D.
Il modellato hard surface consiste nel creare oggetti con superfici rigide e dettagliate, come auto e macchinari, usando tecniche di suddivisione, estrusione e modifica della geometria nei software 3D.
Sì, il corso insegna come ridurre i poligoni, ottimizzare le mesh e preparare modelli 3D efficienti per videogiochi e realtà virtuale.
Imparerai a raccogliere, organizzare e allineare blueprint e immagini di riferimento per modellare veicoli con precisione nelle proporzioni e nei dettagli.




Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz