Spécialisation

Spécialisation de conception UX / UI: de la recherche à l'accessibilité

748 élèves

Créez des expériences numériques engageantes avec la conception UX par la recherche, la méthodologie et la stratégie pour votre portefeuille

Créez des expériences numériques engageantes avec la conception UX par la recherche, la méthodologie et la stratégie pour votre portefeuille

Spécialisation · 6 modules

Plongez dans l'univers du design UX/UI grâce à notre spécialisation complète, conçue pour ceux qui souhaitent maîtriser l'art de créer des expériences numériques mémorables. Commencez votre parcours par les fondamentaux du design UX et découvrez les stratégies et méthodologies qui garantiront un impact positif sur vos créations. Plongez dans l'univers de la recherche UX avec Patricia Reiners, où vous percerez les mystères des méthodes de recherche et pourrez relever des défis concrets.

Améliorez vos compétences en design avec Pablo Stanley et explorez les principes de conception visuelle avec Figma pour créer des compositions web percutantes. Chiara Aliotta vous guide à travers le pouvoir du storytelling et vous apprend à intégrer des récits captivants à vos créations pour créer des liens émotionnels avec les utilisateurs. Complétez votre apprentissage avec les connaissances de Margot Gabel sur l'accessibilité numérique, qui vous permettront de créer des expériences inclusives pour tous les utilisateurs. Cette spécialisation propose une approche holistique, alliant théorie, pratique et innovation, pour vous doter des compétences nécessaires pour exceller dans le paysage en constante évolution du design UX/UI.

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Qu'allez-vous apprendre dans cette spécialisation?

Au total, 6 modules et 81 leçons
Au total 12 h 1 min de leçons vidéo
Enseigné par 5 enseignants experts sélectionnés
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1
Qu'est-ce que l'UX?
Dans cette leçon, vous découvrirez les fondamentaux de l'UX et du design centré sur l'humain. Vous découvrirez également les différents rôles liés à l'UX Design. Enfin, nous aborderons la valeur commerciale de l'UX et les raisons pour lesquelles les entreprises devraient la prendre au sérieux.
14 min
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2
Une brève histoire de l'UX
Dans cette leçon, je vous présenterai les origines de l'UX. Nous aborderons le Feng Shui 4000 avant J.-C., Walt Disney et son désir de créer des expériences magiques et parfaites, ainsi que Don Norman, l'inventeur du terme « expérience utilisateur ». Je vous ferai également part de l'avenir que le secteur envisage.
5 min
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3
Principes d'accessibilité et heuristique
Dans cette leçon, vous découvrirez le monde du design inclusif et découvrirez comment rendre vos produits et services plus accessibles. Je vous présenterai également d'autres bonnes pratiques, aussi appelées heuristiques, en matière de conception d'interfaces utilisateur.
8 min
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4
Introduction au processus UX
Dans cette leçon, vous découvrirez le processus de conception UX. Je vous présenterai les deux représentations les plus courantes : le modèle du double diamant et le design thinking. Le processus de conception UX se compose de cinq étapes principales : identifier, définir, imaginer, prototyper et tester.
6 min
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5
Introduction à la recherche UX
Dans cette leçon, je vous expliquerai l'importance de la recherche UX et les risques potentiels d'une absence totale de recherche. Vous découvrirez également la différence entre les méthodes « attitudinales et comportementales » et « qualitatives et quantitatives ».
8 min
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6
Recherche documentaire, benchmark, entretiens
Dans cette leçon, nous nous concentrerons sur les trois principales méthodes que tout concepteur UX, chercheur ou non, devrait connaître : la recherche documentaire, le benchmark et les entretiens. Vous découvrirez quand utiliser ces méthodes et les bonnes pratiques pour chacune d'elles.
11 min
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7
Détecter et définir le problème
L'une des compétences clés d'un UX Designer est sa capacité à identifier les problèmes. Dans cette leçon, vous apprendrez à exploiter vos conclusions et à utiliser des techniques telles que la cartographie des affinités pour mieux cerner le problème à résoudre.
7 min
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8
Création de Persona
Les personas sont un outil fréquemment utilisé en UX. Dans cette leçon, vous découvrirez leur importance, les caractéristiques d'un bon persona, comment en créer un et à quel stade du processus de conception UX ils sont utilisés.
12 min
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9
Cartographie de voyage
Une fois votre persona (ou vos personas) défini(s), il est recommandé de créer une carte de parcours client. Dans cette leçon, vous découvrirez les principaux éléments d'une telle carte, les différents types existants et pourquoi les utiliser.
11 min
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10
Techniques d'idéation
Dans cette leçon, vous apprendrez différentes techniques d’idéation – brainstorming, bodystorming et cartographie mentale pour n’en citer que quelques-unes – pour vous aider à trouver des solutions possibles aux problèmes que vous avez détectés à partir de votre recherche utilisateur.
9 min
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11
Architecture de l'information
Pour créer une application ou un site web, il est essentiel de disposer d'une interface utilisateur claire et bien conçue. Dans cette leçon, vous découvrirez l'architecture de l'information et comment organiser efficacement votre contenu.
9 min
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12
Valeur du prototypage
Après avoir trouvé plusieurs idées, il est temps de les concrétiser. Dans cette leçon, vous découvrirez le quoi, le pourquoi et le quand du prototypage.
7 min
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13
Types de prototypes et outils de prototypage
Dans cette leçon, vous découvrirez les différents types de prototypes existants. Je partagerai également quelques outils permettant de les créer.
6 min
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14
Test utilisateur
Une fois votre prototype créé, il est temps de le tester. Dans cette leçon, vous apprendrez à préparer et à réaliser des tests utilisateurs efficaces. Je partagerai également quelques bonnes pratiques pour documenter et prioriser vos résultats.
8 min
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15
Travailler avec les développeurs
Même si vous ne souhaitez pas devenir développeur, vous devrez travailler en étroite collaboration avec eux. Dans cette leçon, vous apprendrez à assurer une transition fluide entre la conception et le développement.
6 min
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16
Présentation aux parties prenantes / clients
Dans cette leçon, vous apprendrez à mesurer l'UX et à présenter vos résultats de manière créative aux parties prenantes et aux clients. Je partagerai également quelques conseils pour promouvoir l'UX Design au sein de l'entreprise.
10 min
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17
Études de cas
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer une étude de cas, vous permettant ainsi de documenter votre processus de conception UX du début à la fin.
6 min
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18
Présentation de votre travail
Dans cette leçon, vous découvrirez les différentes plateformes permettant de présenter votre travail et comment créer un portfolio. Nous aborderons également les avantages et les inconvénients de chaque format.
14 min
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19
Entretiens d'embauche UX
Dans cette leçon, je partagerai quelques conseils pour les entretiens d'embauche pour des postes UX et les types d'exercices de conception que vous rencontrerez.
7 min
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1
Qu'est-ce que la recherche UX?
Dans cette leçon, nous apprendrons ce qu’est la recherche UX et quand l’intégrer.
5 min
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2
Quelles sont les méthodologies les plus courantes
Choisir la bonne méthode pour vos questions vous aide à obtenir les bonnes informations. Dans cette leçon, nous verrons donc la différence entre la recherche évaluative et la recherche générative et quand utiliser chacune d'elles.
6 min
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3
Recherche d'utilisateurs quantitative
L'étude quantitative des utilisateurs est axée sur la quantité. Un volume important de données est nécessaire pour obtenir des informations concrètes. Ces informations répondent au « quoi ». Elles révèlent les appareils utilisés par les utilisateurs, mais pas leurs motivations. Dans cette leçon, nous passerons en revue différentes méthodes quantitatives
5 min
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4
Recherche utilisateur qualitative
L'étude qualitative des utilisateurs est une question de qualité. Grâce à ces méthodes, vous pourrez comprendre votre « pourquoi ». Dans cette leçon, nous aborderons différentes méthodes qualitatives.
9 min
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5
Planifiez votre recherche
Créer un plan de recherche structure votre réflexion autour de l’activité de recherche.
3 min
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6
Rédaction du plan de recherche
Dans cette leçon, nous allons rédiger un plan de recherche pour un projet de recherche. Nous passerons en revue chaque étape.
9 min
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7
Comment choisir les participants
Le choix des participants est important, quelle que soit la méthode choisie. Dans cette leçon, nous verrons comment procéder.
8 min
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8
Comment rédiger un guide de discussion
Lorsque vous menez des études de terrain, des enquêtes contextuelles, des entretiens individuels ou tout autre type d’entretien, vous avez besoin d’un guide de discussion. Dans cette leçon, nous allons élaborer les questions pour les formuler correctement.
9 min
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9
Comment préparer la session
Votre objectif lors de l'entretien est d'en apprendre le plus possible sur la façon dont vos utilisateurs pensent et se comportent. Dans cette leçon, nous apprendrons à formuler des questions et à identifier le matériel nécessaire à l'entretien.
7 min
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10
À quoi ressemble une session qualitative
Dans cette leçon, nous parlerons de la structure d'une entrevue : l'introduction, la partie principale (les questions) et l'outro.
6 min
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11
Visualisez votre recherche utilisateur qualitative
Dans cette leçon, nous synthétiserons les informations et les présenterons visuellement à vos parties prenantes et aux membres de votre équipe.
11 min
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12
Carte de parcours utilisateur et personas 1
Dans cette leçon, nous apprendrons à créer des artefacts à partager avec tous les membres de votre équipe et les parties prenantes : des personas et des cartes de parcours utilisateur.
9 min
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13
Carte de parcours utilisateur et personas 2
Nous terminons cette leçon sur les cartes de parcours utilisateur et les personas.
13 min
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1
Principes de composition et de conception visuelle
Nous allons maintenant analyser les éléments qui font une bonne composition.
4 min
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2
Principes de Gestalt utilisés dans la conception
Nous verrons comment les principes de la Gestalt éclairent la manière dont nous interprétons les informations visuelles.
3 min
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3
Hiérarchie visuelle
Déterminer les éléments d'une composition qui sont plus pertinents que d'autres est essentiel pour capter l'attention de l'observateur. Nous verrons ici comment établir une hiérarchie au sein de notre conception.
3 min
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4
Abordements dans l'assurance-chômage
Dans cette leçon, je parlerai du terme « affordances » et de la manière de les mettre en œuvre dans nos interfaces.
3 min
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5
Introduction aux éléments visuels et compréhension du brief
Un brief créatif est un document unificateur qui identifie les avantages essentiels d'une campagne ou d'un produit. Il raconte l'histoire et explique pourquoi elle est essentielle pour le public, servant de guide à la création.
5 min
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6
Composition de base dans Figma
Dans cette leçon, nous réaliserons quelques exercices dans Figma pour comprendre comment utiliser certaines fonctionnalités et mettre en pratique ce que nous avons appris. Maîtriser ces outils et appliquer ces compétences vous aidera à progresser en conception dans Figma.
16 min
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7
Typographie
La typographie est l'un des éléments les plus puissants d'un design. Elle sublime le contenu et reflète le ton et les besoins d'un projet. Son objectif n'est pas seulement esthétique, mais aussi fonctionnel et technique.
8 min
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8
Créer une palette de couleurs
Les couleurs ont une signification. Elles transmettent un ton et une émotion, ce qui en fait un puissant outil de design. Mais les possibilités sont infinies : lorsque vous combinez des couleurs pour former une palette, vos options sont infinies. Alors, par où commencer ? Dans cette leçon, nous allons apprendre à combiner les couleurs.
8 min
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9
Graphiques et icônes
L'imagerie permet de faire plus avec moins. On dit qu'une image vaut mille mots. C'est pourquoi les images et les graphiques sont des outils visuels puissants qui peuvent aider à transmettre un message et à établir l'identité visuelle d'un produit. Vous pouvez utiliser des photos, des illustrations et des icônes. Voyons quand utiliser quoi.
11 min
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10
Styles visuels
Dans cette leçon, nous allons simplement ouvrir Figma et tester différents styles visuels, puis voir comment les tester et pourquoi ils fonctionnent. Un par un.
19 min
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11
Esquisse d'un filaire
L'esquisse d'une maquette fonctionnelle nous permet d'identifier rapidement les problèmes d'utilisabilité dès le début du processus de conception. Elle invite également les différentes parties prenantes à apporter leurs contributions et leurs idées. Elle nous donne également un aperçu du projet final.
7 min
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12
Définir votre guide de style visuel 1
Avant de mettre nos croquis en haute fidélité, définissons le style de certains éléments essentiels. Ce système de base nous permettra d'accélérer la mise en page et les compositions de la maquette haute fidélité.
16 min
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13
Définir votre guide de style visuel 2
Dans cette deuxième partie de la leçon, nous nous concentrerons sur le style des illustrations qui apparaîtront dans votre projet.
7 min
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14
Construire une maquette haute fidélité 1
Utilisons maintenant notre guide de style et le wireframe d'esquisse pour créer une version haute fidélité de notre page sur Figma.
15 min
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15
Construire une maquette haute fidélité 2
Ici, je continuerai à façonner et finaliser ma maquette haute fidélité, en gardant toujours son aspect vibrant et dynamique.
9 min
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16
Interactions des boutons
Nous apprendrons à ajouter des interactions de composants simples pour animer nos boutons ou tout autre composant avec différents déclencheurs.
6 min
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17
Liens vers les pages et les modaux
Il est essentiel de créer des liens entre les différentes pages et les autres états de notre prototype pour un rendu plus naturel. Dans cette leçon, nous apprendrons à créer un lien vers une nouvelle page et à ouvrir une fenêtre modale.
4 min
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18
Partager votre prototype
Maintenant que nous avons tout ensemble, partageons-le avec le monde !
2 min
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1
Storytelling pour UX et UI Design
Comme pour tout parcours, il est essentiel de comprendre où l'on va. Dans cette leçon, je vous présente le cours, sa structure et ce que nous allons apprendre ensemble. J'aborderai également la différence entre le design d'expérience utilisateur (UX) et le design d'interface utilisateur (UI).
6 min
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2
Éléments de la narration : public, objectif, personnages et contexte
Avant même de l’écrire, les premiers éléments pour définir une histoire sont votre public, votre motivation/objectif, votre contexte et la compréhension qu’une histoire doit avoir un rythme.
17 min
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3
Éléments de la narration : la structure
D'Aristote à nos jours, la structure d'une histoire n'a pas beaucoup changé. Découvrons comment naît le storytelling et comment appliquer les mêmes principes à la conception UX.
16 min
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4
Le pouvoir de la narration : les émotions
Les émotions jouent un rôle important dans notre comportement. Les belles histoires suscitent des émotions et peuvent toucher leur public. Dans cette leçon, vous découvrirez comment maîtriser le pouvoir de la narration en utilisant les émotions pour atteindre vos objectifs.
16 min
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5
Trouver les éléments de l'histoire 1
Étant donné une marque fictive, j'utiliserai des actes, des séquences et des scènes pour cartographier l'expérience et approfondir la manière dont la conception UX profite à la narration traditionnelle.
13 min
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6
Trouver les éléments de l'histoire 2
Au cours de cette deuxième partie de la leçon, je continuerai à vous expliquer comment cartographier les éléments de l'histoire.
13 min
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7
Inspiration visuelle pour déclencher l'imagination
Dans cette leçon, vous verrez comment trouver l'inspiration visuelle à partir de différentes sources avant de passer à la dernière étape de la mission, le wireframe de la page de destination.
9 min
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8
Construire le récit et le wireframe 1
Jusqu'à présent, j'ai utilisé des actes, des séquences et des scènes pour cartographier le parcours utilisateur. La grille que j'ai créée par post-production servira de modèle et m'aidera à garantir que le produit numérique que je conçois offrira une expérience utilisateur optimale.
14 min
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9
Construire le récit et Wireframe 2
Pour terminer cette unité, vous apprendrez à approfondir le récit en examinant les plans et en concevant le wireframe.
15 min
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10
Prise en charge de la narration : Wireframe vs maquette haute fidélité
Dans cette leçon, je présenterai la maquette haute-fidélité inspirée du wireframe conçu dans l'unité précédente. La phase de déconstruction est essentielle car elle nous permet de déterminer si nous sommes cohérents avec notre histoire (également appelée cohérence avec le wireframe et les choix effectués lors de l'analyse du brief).
9 min
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11
Engager le public avec le récit
Le storytelling est un outil puissant qui doit être utilisé à bon escient. C'est pourquoi vous apprendrez à l'utiliser pour motiver, persuader et inspirer votre public.
9 min
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1
Introduction à l'accessibilité numérique
Pour commencer, vous découvrirez les normes d’accessibilité et leurs avantages.
4 min
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2
Les avantages de l’accessibilité numérique
Je vais maintenant vous expliquer pourquoi il est crucial de faire de l’accessibilité numérique une nécessité lors de la conception.
2 min
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3
L'accessibilité dans la vraie vie
Il est temps d'explorer comment reproduire certaines situations de navigation où l'accessibilité numérique est cruciale. Cela vous aidera à vous y identifier et à comprendre son importance.
3 min
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4
Couleurs et contraste
Tout d'abord, vous découvrirez le fameux rapport de contraste et comment l'appliquer aux textes et aux visuels. Ensuite, je vous apprendrai à choisir une association de couleurs.
9 min
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5
Polices de caractères et hiérarchie
Vous allez maintenant examiner les choix typographiques et leur accessibilité. Vous verrez également comment choisir une association.
7 min
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6
Texte alternatif et microcopie
Dans cette leçon, je vais vous enseigner un élément très important de l'accessibilité numérique et comment il peut influencer votre réflexion sur la conception.
5 min
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7
États
Laissez-moi vous aider à comprendre comment les utilisateurs peuvent utiliser les entrées clavier/voix/tactiles différemment et comment vous devez vous adapter/y réfléchir en ce qui concerne les choix de conception et d'expérience utilisateur.
7 min
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8
Animations et commandes multimédia
Voyons différentes manières de redonner le contrôle et de faire des choix d’animation responsables.
7 min
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9
Wireframing pour l’accessibilité
Dans cette leçon, vous verrez comment réaliser une conception basse fidélité de votre projet et inclure déjà ce que vous avez appris jusqu'à présent dans cette étape vitale.
10 min
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10
Un système de conception basique et accessible
Je vais vous montrer comment configurer les éléments fondamentaux : une palette de couleurs, une échelle de types de base, la création de boutons et de champs de texte, et la réflexion sur leurs différents états.
17 min
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11
Conception
Enfin, je vous montrerai comment créer vos designs avec tous les éléments évoqués précédemment. Vous apprendrez ensuite à utiliser le système de conception.
14 min
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12
Le prototype interactif
Dans cette leçon, vous verrez comment rendre la conception Figma interactive et aussi proche que possible de la réalité avec différents états à l'esprit.
12 min
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13
Tests, tests, tests
Dans cette leçon, vous examinerez le projet du point de vue des utilisateurs.
5 min
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14
Pensée omnicanal
Au-delà du site web, comment existez-vous dans le monde ? Avez-vous une boutique physique, un compte Instagram ou une newsletter mensuelle ? Avez-vous réfléchi à l'accessibilité de ces points de contact ?
5 min
  • 100% avis positifs (5)
  • 748 élèves
  • 81 leçons (12 h 1 min)
  • 105 ressources complémentaires (26 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Audio : Anglais, Espagnol
  • Anglais · Espagnol · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Quel est le projet du cours ?

Créez un prototype de conception UX validé adapté à une personne ou à une marque spécifique en suivant un processus détaillé, aboutissant à une étude de cas pour votre portfolio.

À qui s'adresse cette spécialisation ?

Les aspirants concepteurs UX/UI, les développeurs de produits numériques et les passionnés de design qui cherchent à améliorer leurs compétences grâce à des informations complètes sur la conception de l'expérience utilisateur, les méthodes de recherche, la composition visuelle, la narration et l'accessibilité trouveront ce cours inestimable pour faire progresser leurs capacités professionnelles.

Prérequis et matériel nécessaire

Aucune connaissance préalable approfondie n'est requise, mais des compétences de base en logiciels de conception et une compréhension des interfaces numériques peuvent être utiles. Un ordinateur avec Internet et Figma installé est indispensable pour la pratique.

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  • Apprenez à votre rythme

    Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

  • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

    Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

  • Rencontrez des spécialistes reconnus

    Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

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Les cours de spécialisation sont divisés en différents modules. Chacun comprend des leçons, des textes informatifs, des tâches et des exercices pratiques pour vous aider à réaliser votre projet étape par étape, avec des ressources et des téléchargements complémentaires supplémentaires. Vous aurez également accès à un forum exclusif où vous pourrez interagir avec d'autres étudiants, ainsi que partager votre travail et votre projet final, créant ainsi une communauté autour du cours de spécialisation.

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Spécialisation de conception UX / UI: de la recherche à l'accessibilité. Un cours de Création de sites et d'applications de Domestika

Spécialisation de conception UX / UI: de la recherche à l'accessibilité

Une spécialisation par plusieurs enseignants
Cours de spécialisation. Berkeley, États-Unis.
A rejoint Domestika en avril 2002
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