Sommaire du cours
- 81 leçons (12 h 1 min)
- 105 vidéos téléchargées (26 fichiers)
- 2 exercices
- Projet final du cours
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M1: S'inspirer
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M2: Introduction à l'UX Design
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Qu'est-ce que l'UX?
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Une brève histoire de l'UX
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Principes d'accessibilité et heuristique
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Introduction au processus UX
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Introduction à la recherche UX
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Recherche documentaire, benchmark, entretiens
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Détecter et définir le problème
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Création de Persona
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Cartographie de voyage
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Techniques d'idéation
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Architecture de l'information
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Valeur du prototypage
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Types de prototypes et outils de prototypage
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Test utilisateur
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Travailler avec les développeurs
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Présentation aux parties prenantes / clients
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Études de cas
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Présentation de votre travail
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Entretiens d'embauche UX
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M3: Introduction à la recherche sur les UX
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Qu'est-ce que la recherche UX?
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Quelles sont les méthodologies les plus courantes
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Recherche d'utilisateurs quantitative
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Recherche utilisateur qualitative
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Planifiez votre recherche
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Rédaction du plan de recherche
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Comment choisir les participants
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Comment rédiger un guide de discussion
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Comment préparer la session
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À quoi ressemble une session qualitative
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Visualisez votre recherche utilisateur qualitative
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Carte de parcours utilisateur et personas 1
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Carte de parcours utilisateur et personas 2
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M4: Web design avec Figma : concevez des interfaces efficaces
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Principes de composition et de conception visuelle
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Principes de Gestalt utilisés dans la conception
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Hiérarchie visuelle
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Abordements dans l'assurance-chômage
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Introduction aux éléments visuels et compréhension du brief
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Composition de base dans Figma
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Typographie
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Créer une palette de couleurs
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Graphiques et icônes
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Styles visuels
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Esquisse d'un filaire
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Définir votre guide de style visuel 1
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Définir votre guide de style visuel 2
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Construire une maquette haute fidélité 1
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Construire une maquette haute fidélité 2
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Interactions des boutons
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Liens vers les pages et les modaux
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Partager votre prototype
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M5: Web narratif : storytelling appliqué au design UX/UI
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Storytelling pour UX et UI Design
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Éléments de la narration : public, objectif, personnages et contexte
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Éléments de la narration : la structure
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Le pouvoir de la narration : les émotions
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Trouver les éléments de l'histoire 1
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Trouver les éléments de l'histoire 2
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Inspiration visuelle pour déclencher l'imagination
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Construire le récit et le wireframe 1
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Construire le récit et Wireframe 2
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Prise en charge de la narration : Wireframe vs maquette haute fidélité
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Engager le public avec le récit
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M6: L'accessibilité numérique comme méthodologie
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Introduction à l'accessibilité numérique
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Les avantages de l’accessibilité numérique
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L'accessibilité dans la vraie vie
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Couleurs et contraste
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Polices de caractères et hiérarchie
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Texte alternatif et microcopie
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États
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Animations et commandes multimédia
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Wireframing pour l’accessibilité
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Un système de conception basique et accessible
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Conception
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Le prototype interactif
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Tests, tests, tests
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Pensée omnicanal
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Projets les plus récents
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- 1 175 élèves
- 81 leçons (12 h 1 min)
- 105 ressources complémentaires (26 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Audio : Anglais, Espagnol
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- Niveau : Débutant
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