Gamification pour la publicité
Exemples d'utilisation mécanique
Un cours proposé par Rémy Bastien , Consultant
À propos de la leçon : Exemples d'utilisation mécanique
Résumé
“Comme vous l'avez découvert dans les leçons précédentes, la gamification est basée sur l'utilisation de mécanismes, et ceux-ci peuvent être extraits de pratiquement n'importe quel jeu. Et bien qu'il existe sans doute des centaines de mécanismes déjà établis, dans cette leçon, nous examinerons certains des plus courants et comment nous pouvons les mettre en œuvre.”
Dans cette leçon, Rémy Bastien aborde le sujet : Exemples d'utilisation mécanique, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Gamification pour la publicité. Apprenez à développer une campagne efficace en utilisant des systèmes de jeu.
Transcription partielle de la vidéo
“Ce que nous allons passer en revue dans cette leçon, ce sont les mécanismes. Et vous, que vous jouiez à des jeux vidéo ou que vous pratiquiez du sport ou vous aimez les jeux de société, vous êtes toujours en contact permanent avec les mécaniciens, mais peut-être que vous n'en êtes pas conscient. Donc, dans cette leçon, nous allons passer en revue en détail certains que vous connaissez depuis de nombreuses années. Et ceci pour que vous les connaissiez et les identifiiez et vous pouvez voir comment ils peuvent être appliqués à la gamification. Voyons-les. Nous avons l'avatar qui est une repré...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Gamification pour la publicité
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Catégorie
Marketing & Business -
Domaines
Design d'interaction, Growth marketing, Jeux vidéo, Marketing, Marketing digital, Marketing mobile, Multimédia

Rémy Bastien
Un cours proposé par Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien est titulaire d'un diplôme en administration des technologies de l'information et d'un MBA de l'Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), il est également titulaire d'un diplôme en marketing social de CENTRO et d'un diplôme en analyse commerciale de l'Université Duke, certifications Inbound Marketing, AdWords et Analytics de Google, SCRUM et Innovation Management. C'est le premier formateur certifié en espagnol par GAMIFICATION + à dispenser une formation en LATAM.
Il travaille dans le domaine du marketing numérique depuis plus de 7 ans, gérant des projets innovants avec des implémentations technologiques telles que l'intelligence artificielle, les advergames et le géomarketing pour des marques telles que Telcel, Audi, BBVA, entre autres. En ce qui concerne les jeux, il a travaillé comme éditeur chez Atomix et a produit le jeu mobile «Ay Metro!». Il a également développé des travaux d'enseignement à l'Escuela Bancaria y Comercial (EBC) et à la Miami Ad School.
- 98% avis positifs (97)
- 2 293 élèves
- 16 leçons (2 h 56 min)
- 21 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
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