Gamification pour la publicité
Gamification: définition et histoire
Un cours proposé par Rémy Bastien , Consultant
À propos de la leçon : Gamification: définition et histoire
Résumé
“Il y a eu trop de confusion sur ce qu'est la gamification, d'où l'importance de cette leçon. Je vous parlerai également des principaux avantages que vous pouvez tirer de cette technique flexible.”
Dans cette leçon, Rémy Bastien aborde le sujet : Gamification: définition et histoire, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Gamification pour la publicité. Apprenez à développer une campagne efficace en utilisant des systèmes de jeu.
Transcription partielle de la vidéo
“Bienvenue dans cette unité où, comme première leçon, nous verrons qu'est-ce que la gamification, quel est le concept que nous passerons en revue tout au long du cours, ainsi que d'où vient la gamification, où vous êtes actuellement et ce qui vous attend pour la gamification dans le secteur de la publicité, du marketing et des affaires. Si nous utilisons Google Trends pour voir à partir de quand les gens commencé à googler le terme, nous nous rendons compte que globalement, Avant 2010, il n'y avait vraiment aucune recherche en volume considérable. Et c'est parce que le terme en tant que tel ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Gamification pour la publicité
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Catégorie
Marketing & Business -
Domaines
Design d'interaction, Growth marketing, Jeux vidéo, Marketing, Marketing digital, Marketing mobile, Multimédia

Rémy Bastien
Un cours proposé par Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien est titulaire d'un diplôme en administration des technologies de l'information et d'un MBA de l'Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), il est également titulaire d'un diplôme en marketing social de CENTRO et d'un diplôme en analyse commerciale de l'Université Duke, certifications Inbound Marketing, AdWords et Analytics de Google, SCRUM et Innovation Management. C'est le premier formateur certifié en espagnol par GAMIFICATION + à dispenser une formation en LATAM.
Il travaille dans le domaine du marketing numérique depuis plus de 7 ans, gérant des projets innovants avec des implémentations technologiques telles que l'intelligence artificielle, les advergames et le géomarketing pour des marques telles que Telcel, Audi, BBVA, entre autres. En ce qui concerne les jeux, il a travaillé comme éditeur chez Atomix et a produit le jeu mobile «Ay Metro!». Il a également développé des travaux d'enseignement à l'Escuela Bancaria y Comercial (EBC) et à la Miami Ad School.
- 98% avis positifs (94)
- 2 247 élèves
- 16 leçons (2 h 56 min)
- 21 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours