Gamification pour la publicité
Expérience utilisateur
Un cours proposé par Rémy Bastien , Consultant
À propos de la leçon : Expérience utilisateur
Résumé
“La gamification est une technique holistique; Cependant, le meilleur domaine d'étude pour l'aborder est celui de l'UX (User Experience) et ici j'explique pourquoi.”
Dans cette leçon, Rémy Bastien aborde le sujet : Expérience utilisateur, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Gamification pour la publicité. Apprenez à développer une campagne efficace en utilisant des systèmes de jeu.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon, nous allons chercher à partir de quelle zone d'étude et il est pratique pour nous de comprendre et d'approfondir la gamification, puisqu'il s'agit d'un processus holistique et cela dépend aussi beaucoup de qui l'utilise et pour quoi. S'il est utilisé pour la psychologie, un psychologue dirait cette gamification peut être vue ou comprise depuis votre zone d'étude. Ou la même chose si c'est du marketing et toutes ces évaluations sont correctes. Cependant, la zone d'étude qui nous fournit une vision plus neutre pour mieux comprendre la gamification C'est l'expérience utilisat...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Gamification pour la publicité
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Catégorie
Marketing & Business -
Domaines
Design d'interaction, Growth marketing, Jeux vidéo, Marketing, Marketing digital, Marketing mobile, Multimédia

Rémy Bastien
Un cours proposé par Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien est titulaire d'un diplôme en administration des technologies de l'information et d'un MBA de l'Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), il est également titulaire d'un diplôme en marketing social de CENTRO et d'un diplôme en analyse commerciale de l'Université Duke, certifications Inbound Marketing, AdWords et Analytics de Google, SCRUM et Innovation Management. C'est le premier formateur certifié en espagnol par GAMIFICATION + à dispenser une formation en LATAM.
Il travaille dans le domaine du marketing numérique depuis plus de 7 ans, gérant des projets innovants avec des implémentations technologiques telles que l'intelligence artificielle, les advergames et le géomarketing pour des marques telles que Telcel, Audi, BBVA, entre autres. En ce qui concerne les jeux, il a travaillé comme éditeur chez Atomix et a produit le jeu mobile «Ay Metro!». Il a également développé des travaux d'enseignement à l'Escuela Bancaria y Comercial (EBC) et à la Miami Ad School.
- 98% avis positifs (94)
- 2 247 élèves
- 16 leçons (2 h 56 min)
- 21 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours