Principes fondamentaux de graphisme pour créer une revue
Les différents acteurs de l’édition
Un cours proposé par Syndicat , Studio de design editorial
À propos de la leçon : Les différents acteurs de l’édition
Résumé
“À présent, nous allons vous expliquer quels sont les différents acteurs qui participent à la conception d'une revue ou d'un projet éditorial. Nous vous détaillerons également les étapes de cette conception.”
Dans cette leçon, Syndicat aborde le sujet : Les différents acteurs de l’édition, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Principes fondamentaux de graphisme pour créer une revue. Découvrez tout sur le design éditorial et jouez sur le graphisme, le texte et l’image pour créer un magazine original, de la réception des textes à l’impression.
Transcription partielle de la vidéo
“ Les différents acteurs de l'édition Dans cette leçon, je vais vous présenter les acteurs et actrices d'une revue ou d'un projet éditorial imprimé en fonction des différentes étapes du projet. Pour la "Revue Faire", nous commençons par la direction éditoriale que nous menons François et moi-même en discussion avec les autrices et auteurs du projet. Nous nous attachons à établir un rythme de 15 numéros par saison qui va inviter différents autrices et auteurs, ainsi que différents contributrices et contributeurs, comme des photographes, des illustrateurs ou d'autres types de professions. Les...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Principes fondamentaux de graphisme pour créer une revue
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Catégorie
Design -
Logiciel
Adobe InDesign, Adobe Photoshop -
Domaines
Conception éditoriale, Design , Design graphique

Syndicat
Un cours proposé par Syndicat
François Havegeer et Sacha Léopold dirigent depuis 2012 le studio de design éditorial Syndicat. En 2015, ils sautent le pas et créent leur propre maison d'édition : Empire. C’est ainsi que naît la revue Faire, un magazine imprimé bimensuel traitant de questions liées au design graphique.
Qu'il s'agisse de concevoir des livres ou des revues, de créer des identités visuelles, d'organiser des expositions ou d’explorer les techniques d’impression, leur champ de compétence est large. Ils aiment travailler sur des sujets originaux ou liés à l’art, collaborer avec des artistes contemporains et des centres d'art, mais aussi des publications, des monographies et des livres d'artistes.
- 92% avis positifs (24)
- 1 259 élèves
- 16 leçons (2 h 11 min)
- 15 ressources complémentaires (1 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Français
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- Niveau : Débutant
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