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    Rigging et déformation d’un personnage

    Un cours proposé par @joseantoniomartinmartinPersonnage principal TD et rigger

    Rigging et déformation d’un personnage

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    Rigging et déformation d’un personnage

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    Avis positifs
    • il y a 6 mois

      very helpfun

    • excelente

    • il y a 3 ans

      buen curso

    • il y a 3 ans

      Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.

    • il y a 3 ans

      muito bom

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    @joseantoniomartinmartin

    @joseantoniomartinmartin

    Professeur
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    Personnage principal TD et rigger

    A rejoint Domestika en janvier 2018

    Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .

    Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Qu'est-ce qu'un gréeur
    • U2

      Notions de base

      • Déformation - Intersection vs perte de volume
      • Joints torsadés
      • Articulations extensibles 1
      • Articulations extensibles 2
      • Joints de poussée de déformation
    • U3

      Création de Twist Joints sur le gréement

      • Joints torsadés sur le bras
      • Articulations torsadées sur l'avant-bras
      • Joints torsadés sur le bras d'extrémité
      • Joints torsadés sur la jambe
      • Joints torsadés sur le bas de la jambe (mollet)
      • Joints torsadés sur les jambes finis
    • U4

      Caractère lourd

      • Tête lourde 1
      • Tête lourde 2
      • Torse lourd 1
      • Torse lourd 2
      • Torse lourd 3
      • Bras lourd
      • Mains et doigts lourds 1
      • Mains et doigts lourds 2
      • Jambes lourdes 1
      • Jambes lourdes 2
      • Jambes lourdes 3
      • Jambes lourdes 4
      • Ajouts possibles au gréement
    • PF

      Projet final

      • Gréement et déformation d'un personnage

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

      En tant que membre Plus, vous recevrez pour chaque cours un certificat personnalisé signé par votre professeur. Partagez-le dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux ou partout où vous le souhaitez.

    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

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    Foire aux questions

    Le rigging consiste à créer un squelette et des contrôles pour des modèles 3D, permettant leur animation et une déformation réaliste. C’est essentiel pour donner vie et mouvement aux personnages et objets en animation numérique.

    Le cours est de niveau intermédiaire ; il est conseillé d’avoir des bases en Maya et en modélisation 3D pour profiter pleinement des contenus et techniques avancées présentés.

    Vous devez avoir des connaissances de base en Autodesk Maya et une expérience préalable en modélisation 3D. Il vous faut aussi un ordinateur avec Maya installé pour pratiquer les techniques du cours.

    Vous apprendrez à créer des rigs avancés, appliquer des techniques comme les twist joints, stretchy joints et push joints, optimiser les déformations, éviter la perte de volume et préparer des personnages prêts pour l’animation professionnelle.

    Le skin cluster relie la surface du personnage aux joints du rig, permettant aux articulations d’influencer la géométrie et de créer des déformations naturelles lors de l’animation.

    Les twist joints répartissent la rotation le long des membres, évitant les déformations bizarres comme l’effet « candy wrap » et assurant des mouvements plus naturels des bras et jambes.

    En utilisant des techniques comme le bon poids de la surface, l’application de push joints et l’ajustement des influences sur les joints, on peut conserver le volume et éviter les intersections dans les zones critiques.

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