Rigging : articulation du corps d’un personnage en 3D
Shell avec Python (partie 3)
Un cours proposé par Pablo Emmanuel De Leo , Caractère CGI TD
À propos de la leçon : Shell avec Python (partie 3)
Résumé
“Partie 3 de la leçon.”
Dans cette leçon, Pablo Emmanuel De Leo aborde le sujet : Shell avec Python (partie 3), qui fait partie du cours Domestika en ligne : Rigging : articulation du corps d’un personnage en 3D. Apprenez à rendre vos personnages vivants avec Maya.
Sommaire du cours : Rigging : articulation du corps d’un personnage en 3D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Maya -
Domaines
3D, Animation 3D, Animation de personnages, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo
Un cours proposé par Pablo Emmanuel De Leo
Pablo Emmanuel de Leo travaille dans le monde de la 3D depuis plus d'une décennie. Il est passionné de jeux vidéo et sa vocation autodidacte en fait un étudiant perpétuel, lui permettant d'entreprendre constamment de nouveaux projets.
Il a été superviseur, Rigger et Pipeline TD dans plusieurs jeux vidéo et films tels que Metegol , The machine that makes stars et Tales from the jungle parmi beaucoup d'autres.
Il a également travaillé dans la publicité. Il a réalisé des animations, de la modélisation, de la programmation, des vfx, de la simulation et du rendu pour des marques telles que Microsoft, Bayer et Fox. De plus, il est programmeur en python et autres langages de programmation.
Il dirige actuellement Cof Cof, son propre studio.
- 87% avis positifs (68)
- 1 618 élèves
- 44 leçons (11 h 11 min)
- 22 ressources complémentaires (13 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours