Sommaire du cours
- 44 leçons (11 h 11 min)
- 22 vidéos téléchargées (13 fichiers)
- 13 exercices
- Projet final du cours
-
U1 : introduction
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U2 : Interface et organisation
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Environnement et principes fondamentaux de Maya (partie 1)
-
Environnement et principes fondamentaux de Maya (partie 2)
-
Topologie pour le gréement
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Topologie du gréement (partie 2)
-
Ordre et nomenclatures
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Les références
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IK, FK et leurs différences (partie 1)
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IK, FK et leurs différences (partie 2)
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IK, FK et leurs différences (partie 3)
-
IK, FK et leurs différences (partie 4)
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U3 : Rig avec HumanIK
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U4 : Rigs personnalisés
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U5 : Déformateurs
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U6 : Créer une plate-forme proxy
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U7 : Fermeture du personnage
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Projet final
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Pablo Emmanuel De Leo
Un cours proposé par Pablo Emmanuel De Leo
Professeur
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Caractère CGI TD
Pablo Emmanuel de Leo travaille dans le monde de la 3D depuis plus d'une décennie. Il est passionné de jeux vidéo et sa vocation autodidacte en fait un étudiant perpétuel, lui permettant d'entreprendre constamment de nouveaux projets.
Il a été superviseur, Rigger et Pipeline TD dans plusieurs jeux vidéo et films tels que Metegol , The machine that makes stars et Tales from the jungle parmi beaucoup d'autres.
Il a également travaillé dans la publicité. Il a réalisé des animations, de la modélisation, de la programmation, des vfx, de la simulation et du rendu pour des marques telles que Microsoft, Bayer et Fox. De plus, il est programmeur en python et autres langages de programmation.
Il dirige actuellement Cof Cof, son propre studio.
- 87% avis positifs (68)
- 1 618 élèves
- 44 leçons (11 h 11 min)
- 22 ressources complémentaires (13 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours