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    Rigging : articulation du corps d’un personnage en 3D

    Un cours proposé par Pablo Emmanuel De LeoCaractère CGI TD

    Rigging : articulation du corps d’un personnage en 3D

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    Avis

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    Élèves
    68
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    87%
    Avis positifs
    • il y a 2 ans

      Buen curso en general, muy util todos los trucos que enseña.

    • il y a 2 ans

      exelente!

    • il y a 3 ans

      Con este curso comprendi los fundamentales del rigging. Estoy contento porque me abre un mundo de posibilidades.

    • il y a 4 ans

      Ainda Estou começando, mas parece ser bom.

    • il y a 4 ans

      Un curso muy completo, recomendado para aventurar en el rigging

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    Pablo Emmanuel De Leo

    Pablo Emmanuel De Leo

    Professeur
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    Caractère CGI TD

    A rejoint Domestika en décembre 2016

    Pablo Emmanuel de Leo travaille dans le monde de la 3D depuis plus d'une décennie. Il est passionné de jeux vidéo et sa vocation autodidacte en fait un étudiant perpétuel, lui permettant d'entreprendre constamment de nouveaux projets.

    Il a été superviseur, Rigger et Pipeline TD dans plusieurs jeux vidéo et films tels que Metegol , The machine that makes stars et Tales from the jungle parmi beaucoup d'autres.

    Il a également travaillé dans la publicité. Il a réalisé des animations, de la modélisation, de la programmation, des vfx, de la simulation et du rendu pour des marques telles que Microsoft, Bayer et Fox. De plus, il est programmeur en python et autres langages de programmation.

    Il dirige actuellement Cof Cof, son propre studio.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Départ
    • U2

      Interface et organisation

      • Environnement et principes fondamentaux de Maya (partie 1)
      • Environnement et principes fondamentaux de Maya (partie 2)
      • Topologie pour le gréement
      • Topologie du gréement (partie 2)
      • Ordre et nomenclatures
      • Les références
      • IK, FK et leurs différences (partie 1)
      • IK, FK et leurs différences (partie 2)
      • IK, FK et leurs différences (partie 3)
      • IK, FK et leurs différences (partie 4)
    • U3

      Rig avec HumanIK

      • Gréement rapide
      • HumanIK (Partie 1)
      • HumanIK (partie 2)
    • U4

      Rigs personnalisés

      • Gréement des mains
      • Eye Rig
      • Rig accessoire (partie 1)
      • Rig accessoire (partie 2)
      • Rig accessoire (partie 3)
    • U5

      Déformateurs

      • BlendShapes pour les expressions (partie 1)
      • BlendShapes pour les expressions (partie 2)
      • BlendShapes pour les expressions (partie 3)
      • BlendShapes pour les expressions (partie 4)
      • Dépeçage (partie 1)
      • Dépeçage (partie 2)
      • Dépeçage (partie 3)
      • Dépeçage (partie 4)
      • Dépeçage (partie 5)
      • Pose du déformateur
    • U6

      Créer une plate-forme proxy

      • Proxy rig (partie 1)
      • Proxy rig (partie 2)
      • Proxy rig (partie 3)
      • Proxy rig (partie 4)
    • U7

      Fermeture du personnage

      • Shell avec Python (partie 1)
      • Shell avec Python (partie 2)
      • Shell avec Python (partie 3)
      • Shell avec Python (partie 4)
      • Shell avec Python (partie 5)
      • Clôture du personnage (partie 1)
      • Clôture du personnage (partie 2)
      • Poses et rendu (partie 1)
      • Poses et rendu (partie 2)
    • PF

      Projet final

      • Gréement de carrosserie à Maya

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

      En tant que membre Plus, vous recevrez pour chaque cours un certificat personnalisé signé par votre professeur. Partagez-le dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux ou partout où vous le souhaitez.

    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

    • Rejoignez une communauté créative internationale

      Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.

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    Foire aux questions

    Vous apprendrez à créer, organiser et animer des personnages 3D, appliquer des techniques de rigging, gérer des scènes dans Maya, programmer pour jeux vidéo et films, et optimiser votre flux de travail pour des projets numériques professionnels.

    Ce cours est de niveau intermédiaire. Il est conseillé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une maîtrise de Maya pour profiter pleinement des contenus.

    Vous aurez besoin d'Autodesk Maya installé, d'un ordinateur capable de gérer la 3D et d'une connexion internet. Une tablette graphique et des notions de base sur Maya sont également recommandées.

    Le rigging consiste à créer des squelettes et des contrôles pour les modèles 3D, permettant d'animer personnages ou objets avec des mouvements réalistes et flexibles dans les jeux vidéo, le cinéma et les projets interactifs.

    Oui, le cours inclut la création d'outils et de scripts pour automatiser les processus et optimiser la production dans Maya, destiné aux animateurs et techniciens.

    Vous développerez des compétences pour animer et rigger des personnages 3D, programmer l'interactivité et les effets, et gérer des scènes complexes, aussi bien en production de jeux vidéo qu'en cinéma numérique.

    Oui, vous apprendrez à construire et alterner les systèmes IK/FK, créer des BlendShapes pour les expressions faciales et gérer des hiérarchies complexes de contrôles et d'os pour des animations réalistes.

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