Intégration d’éléments 3D dans des environnements réels
Suivi de la caméra 3
Un cours proposé par Diego Velasquez , Directeur de studio d'animation et VFX
A rejoint Domestika en mai 2020
À propos de la leçon : Suivi de la caméra 3
Résumé
“Je vais vous expliquer comment terminer la création d'une scène 3D dans Nuke, cela vous aidera à vérifier la qualité de votre tracking. Je vais vous apprendre à naviguer dans l'espace 3D et à utiliser le nuage de points généré pour comprendre le volume des objets. Vous apprendrez à rendre l'espace 3D de Nuke pour le voir comme une image 2D. Enfin, je vous dirai comment exporter les données générées au format Alembic, de cette manière vous pourrez les partager avec d'autres programmes 3D. ”
Dans cette leçon, Diego Velasquez aborde le sujet : Suivi de la caméra 3, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Intégration d’éléments 3D dans des environnements réels. Apprenez un procédé de VFX pour intégrer des objets en 3D dans des prises réelles avec 3ds Max, Nuke et V-Ray.
Transcription partielle de la vidéo
“Suivi de la caméra Donc la dernière chose que nous faisons avant d'exporter nos objets 3D est de générer quelques objets de référence supplémentaires. Nous allons générer, par exemple, des palmiers. Allons à Camera Tracker. Attrapons ce point et saisissons ce point et faites un clic droit. Créer, cylindre. Qu'est-il arrivé? Un cylindre géant est sorti. Oui, car l'échelle de notre scène est assez petite. Nous allons connecter ce cylindre à notre scène. Prêt. Nous pouvons connecter le même cylindre au même Checker Board afin d'avoir une texture intéressante. Et nous allons le réduire un peu. ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Intégration d’éléments 3D dans des environnements réels
-
Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Nuke, V-Ray -
Domaines
3D, Animation, Cinéma, vidéo et télévision, Motion design, Postproduction audiovisuelle, Postproduction photographique, VFX

Diego Velasquez
Un cours proposé par Diego Velasquez
Passionné d'art et de science, le péruvien Diego Velásquez a découvert dans l'animation 3D la combinaison parfaite des mathématiques, du dessin et de la narration, avec une carrière professionnelle centrée sur le monde du cinéma et de la publicité.
En 2011, il fonde le studio MAKACO, dédié à la post-production d'effets spéciaux et d'animation 3D. Il a remporté plusieurs prix internationaux, tels que l'or pour la meilleure publicité en langue étrangère et le bronze pour le divertissement de marque de l'année aux Shots Awards.
- 100% avis positifs (38)
- 1 331 élèves
- 32 leçons (6 h 48 min)
- 16 ressources complémentaires (5 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours